名称描述注意力可堆疊
狩猎律动
狩猎是一场需要耐心的游戏。
现在是战斗的第❔回合,你已增加了1点攻击力。
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狩猎律动+
狩猎是一场需要耐心的游戏。
现在是战斗的第❔回合,你已增加了1点攻击力,并提升了1的命中几率。
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巨人杀手
身材越大,要害越大!
对手的[身高]超过了你,并且最大生命值比你多10%点,你因此提升了10%的伤害输出。
巨人杀手+
身材越大,要害越大!
对手的[身高]超过了你,并且最大生命值比你多10%点,你因此提升了10%的伤害输出,和10%的伤害减免。
梦魇斗士
你告诉自己,眼前的一切只是梦中的假象!
面对梦魇你将提升20%的伤害输出,并获得20%的伤害减免。
血之轮回
每当对手受到[流血]伤害时,你将治疗自己等额的生命值。
血之轮回(升级)
每当对手受到[流血]伤害时,你将治疗自己等额的生命值,并同时增加等额的最大生命值。
终结技
对手的生命值低于20%了,是时候结束了!你将对其造成20%的额外伤害。
终结技+
对手的生命值低于30%了,是时候结束了!你将对其造成30%的额外伤害。
杀手之死
你的生命值低于25%了,放手一搏吧!你行动消耗的耐力值减半了。
伏击
你已经❔回合没有进行过攻击了,这使你提升了5%的闪避几率,和20%的伤害输出。
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后发制人
包剪锤的时候,输的总是先出手的家伙。
作为本场战斗的[后手],你增加了2点攻击力。
剧毒皮肤
表皮的毒液就是你的武器。
当被对手的[徒手攻击]命中时,毒液会使其损失10%的最大生命值。
混沌复生
当生命值扣减至0后,会进行一次掷骰,若结果中未出现[四点]则你不会被击败,并会治疗等于你[智力]的生命值。
每场战斗只能触发一次。
混沌复生+
当生命值扣减至0后,会进行一次掷骰,若结果中未出现[四点]则你不会被击败,并会治疗等于你[智力]的生命值。
每场战斗可以触发多次。
金刚臂
战斗时,每当你的徒手攻击令对手受到伤害,你就将获得等于伤害值一半的[护盾]。
橡皮头
战斗时,你的攻击将会额外造成等于对手身上[流血]层数的额外伤害。
防暴服
真正的防暴!对手无法对你造成暴击了。
潜能激发
未知的力量让他拥有了“可怖”的实力!他的命中几率、暴击几率、伤害输出、伤害减免,及最大耐力值均提升了25%。
完全蛰伏
经过了5回合的伏击准备,你获得了25%的闪避几率提升,和100%的伤害输出提升,并且下一次攻击将会必定命中!
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战斗牛虱
当你被对手的近战攻击命中时,你皮毛下的牛虱将会跳到对手身上。
它们会令对手浑身瘙痒,每只[牛虱]都会使其闪避几率降低10%,并在回合结束时移除其身上需要保持[注意力]的状态。
比翼双击
你每次进行徒手攻击时,都能使用双翼进行两次独立的攻击,每一击造成75%徒手攻击的伤害。
风尘羽翼
宽大的双翼将遮蔽了身体与要害。
对手的攻击将会减少15%的命中几率,和30%的暴击几率。
并且当你闪避了对手的[抛沙]时,会立即用翅膀将砂砾扇回去,令对手自身受到此招式影响。
爆肉刚体
你的肉体已经锻炼至120%的极限状态!
无论是怎样的一次攻击,都只能对你造成不超过20%最大生命值的伤害!
并且每到回合结束,你都将恢复10%的已损失生命值。
特制护具
内包铁板的护具使你的[伤害减免]提升了10%,而灌铅的拳套使你的[伤害输出]提升了10%。
消力
每拥有10点剩余耐力值,你就将额外获得1%的闪避几率。
狂风
每拥有10点剩余耐力值,你就将额外获得1%的暴击几率。
不坏
每拥有10点剩余耐力值,你就将额外获得1%的伤害减免。
胜利者的香槟
香槟就要半场开!
当你的回合结束时,将获得❔点护盾值。
暴龙!
吼~!!!!!!!!!!!!
当你受到对手的暴击时,将有几率立即中断对手的行动,并进行一次反击!触发几率等于你当前的[暴击几率]。
金刚臂
战斗时,每当你的徒手攻击造成伤害,你就将获得等于伤害值一半的[护盾]。你的[护盾]不会在回合结束时自动消失,而是会在攻击命中对手时消失,并使对手受到等同于消失护盾值的额外伤害。
橡皮头
战斗时,你的攻击将会额外造成双倍于对手身上[流血]层数的伤害。若对手身上的[流血]层数达到了2层或以上,则到你的回合时,将重置招式[突袭]的冷却回合,并且释放无需消耗耐力和专注点。
潜能激发
在“冠军模式”下皮克曼原本的[暴动强化]状态“潜能激发”变得更加恐怖了。
他的命中几率、暴击几率、伤害输出、伤害减免,及最大耐力值均提升了40%。并且当他恢复生命值时,还将会获得等额的[护盾]。
狩猎律动
狩猎是一场需要耐心的游戏。
现在是战斗的第❔回合,你已增加了1点攻击力,并提升了1的命中几率,以及能获得攻击所造成伤害值4%的治疗。
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金霸王
你将不再屑于闪躲对手的攻击,而是会在遭到攻击后[反击]敢于挑衅你的家伙!
同时你的当前生命值每比对手多1点,你就会获得2%的伤害输出提升,且你的攻击必定命中。
爆肉刚体
你的肉体已经锻炼至200%的极限状态!
无论是怎样的一次攻击,都只能对你造成不超过20%最大生命值的伤害!
并且每到回合结束,你都将恢复20%的已损失生命值,并获得5%的伤害输出提升。
现在是战斗的第20%回合,你提升了20%的伤害输出。
致盲
你被砂砾迷住了眼睛,降低了15%的命中几率,和15%的暴击几率。
进行[喘息]时,有50%的几率移除移除此状态。
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滑溜溜
你在接下来的30%回合内,行动的耐力消耗额外提升30%。
反击架势
当你被对手击中后,有40%的几率回敬一次[徒手攻击]。
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强化反击
当你被对手击中后,有60%的几率回敬一次[徒手攻击]。
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武器反击
当你被对手击中后,有40%的几率回敬一次攻击,优先使用[武器攻击]。
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强化武器反击
当你被对手击中后,有60%的几率回敬一次攻击,优先使用[武器攻击]。
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闪避反击
当你闪避对手的攻击后,有40%的几率回敬一次[徒手攻击]。
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强化闪避反击
当你闪避对手的攻击后,有60%的几率回敬一次[徒手攻击]。
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一闪
当你闪避对手的攻击后,有40%的几率回敬一次攻击,优先使用[武器攻击]。
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真一闪
当你闪避对手的攻击后,有60%的几率回敬一次攻击,优先使用[武器攻击]。
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集中
你盯紧了对手,获得20%的命中几率提升。
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强化集中
盯紧你的对手,提升20%的命中几率,和10%的暴击几率。
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野性激发
野兽本能已被唤醒!
你在击中对手后将获得伤害值25%的治疗。
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强化野性激发
野兽本能已被唤醒!
你的攻击将获得40%的[减伤穿透],并在击中对手后获得伤害值25%的治疗。
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