손상됨 | 이 무기의 [공격력]이 내려간다. | |
부서짐 | 이 아이템을 사용해 공격할 수 없게 된다. | |
둔기 공격 | 크리티컬 발동 시, 상대에게 1턴간 [현기증] 효과를 부여하지만, 10%의 추가 피해만 준다. | |
베기 | 상대에게 명중 시, 50%의 확률로 상대에게 1중첩의 [출혈] 효과를 부여한다. | |
찌르기 | 추가로 치명타율이 5% 늘어난다. | |
장병 | 추가로 명중률이 5% 늘어난다. | |
스침 | 공격이 명중하지 않더라도, 30%의 피해를 준다. | |
진동 | 상대에게 명중 시, 추가로 상대의 기력을 5 감소시킨다. | |
폭력에는 폭력으로 | [현기증] 상태의 상대를 공격 시, 입힌 피해량의 절반만큼 생명력을 회복한다. | |
무자비한 연격 | 상대에게 연속으로 명중할 때마다, 2의 추가 공격력을 얻는다. | |
정밀 타격 | 상대의 [방패]를 무시하고 직접 피해를 준다. | |
도륙자 | 크리티컬 발동 시, 상대에게 [중상]을 부여한다. | |
양날의 검 | 공격이 명중하지 않은 경우, 자신에게 1중첩의 [출혈]을 입힌다. | |
대출혈 | 상대에게 명중 시, 반드시 상대에게 [출혈]을 입힌다. | |
묵직한 일격 | 이 무기의 치명타 피해가 25% 늘어난다. | |
비열한 타격 | 상대가 [약화 효과]를 1개 보유할 때마다, 추가 공격력을 1 얻는다. | |
투척 | 이 기술의 명중률이 10% 감소하지만, [반격]을 받지 않게 된다. | |
죽음의 참격 | 이 기술의 명중률은 감소하지 않고, 오히려 10% 증가하며 [반격]을 받지 않게 된다. | |
원거리 | 이 기술은 [반격]을 받지 않는다. | |
빠른 행동 | 이번 행동으로 자신의 [턴]이 종료되지 않는다. | |
급소 찌르기 | 추가로 치명타율이 10% 올라간다. | |
평화의 사자 | 치명타 공격이 추가 피해를 주는 대신, 추가 피해량과 동일한 생명력을 회복한다. | |
정교함 | 추가로 공격력 +2. | |
무기 달인 | 추가로 공격력 +4. | |
한계 돌파 | 상대에게 [방패]가 있는 경우, 공격이 2배의 피해를 준다. | |
파상풍의 칼날 | 이 무기를 사용한 공격이 상대에게 [출혈]을 입히면, 추가로 [독]도 입힌다. | |
공수일체 | 이 무기를 장비하고 있으면, 상대의 공격을 막는 능력을 얻는다. | |
말린 생선 찌르기 | 자신이 [약화 효과]를 1개 보유할 때마다, 추가 공격력을 2 얻는다. | |