| 이름 | 설명 | 공격 기술 | 체력 소모 | 재사용 대기 턴 | 출처 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 치유의 호흡 | 1턴 휴식하여 최대 에너지의 35%를 회복한다. 동시에 최대 에너지의 10%만큼의 HP를 회복한다. | - | - | |||
| 긴급 수술 | 자신의 최대 HP의 20%(을)를 즉시 회복하고, [출혈]과 [취약] 상태를 제거한다. 발동 시, HP가 10pt 미만일 경우에는 최대 HP의 30%(을)를 회복한다. | - | 6 | |||
| 아드레날린 분비 | 최대 에너지의 60%(을)를 회복하고, 자신의 최대 HP의 30%에 해당하는 [실드]를 획득한다. | - | 6 | |||
| 피의 계약 | 미지의 힘으로 상대의 HP를 [흡수]하여 자신의 HP를 증가시킨다. 흡수량은 자신의 [지력]의 2배이며 상대보다 [지력]이 높을수록 기술의 명중률이 증가한다. 공물: 기술을 발동할 때마다 [출혈]을 2스택 획득한다. | - | 5 | |||
| 고통스러운 속임수 | 미지의 신의 힘을 빌려 상대의 최대 HP의 10%만큼 HP를 감소시킨다. 상대보다 [지력]이 높을수록 기술의 명중률이 높아진다. 역전: 기술이 명중하면 자신의 [해로운 효과]를 상대에게 옮긴다. | - | 6 | |||
| 심연의 절규 | 미지의 부름에 따라 상대의 남은 HP를 10% 감소시킨다. 상대보다 [지력]이 높을수록 기술의 명중률이 높아진다. 잔향: 기술이 명중하면 상대의 받는 대미지가 20% 증가하며 전투가 끝날 때까지 지속된다. 상대가 [호흡]을 사용했을 경우, 50% 확률로 이 상태가 해제된다. | - | 7 | |||
| 급습 | 상대에게 [맨손 공격]을 한다. 이 공격은 절반의 대미지만 줄 수 있다. | ✔️ | 1 | 5 | ||
| 암살 | [보조 무기]로 상대를 공격한다. 이 공격은 100%의 대미지를 준다. | ✔️ | 1 | 5 | ||
| 극지 철산고 | 상대에게 돌격하여 자신의 최대 HP의 20%만큼 대미지를 준다. 이 공격은 상대의 [실드]를 무시하고 반드시 명중한다. | ✔️ | 20 | 6 | ||
| 성검 | 상대에게 [무기 공격]을 한다. 명중하면 상대의 [대미지 경감] 효과가 전투 종료까지 절반으로 감소한다. 상대가 [치료]를 사용했을 경우, 50% 확률로 이 상태가 해제된다. [열상] 효과가 있는 무기를 장비한 경우에만 이 기술을 발동할 수 있다. | ✔️ | 1 | 10 | ||
| 매직 나이프 | 장비한 [무기]를 던진다. 상대에게 명중하면 반드시 크리티컬 대미지를 준다. | ✔️ | 10 | 1 | ||
| 소매치기 달인 | 상대에게 [맨손 공격]을 한다. 대미지는 주지 않지만, 그에 상응하는 [소지금]을 빼앗을 수 있다. | ✔️ | 1 | 2 | ||
| 흙 뿌리기 | 상대의 눈을 향해 모래를 던져, 상대의 HP를 2pt 감소시키고 명중률과 크리티컬 확률을 전투 종료까지 15% 감소시킨다. 상대가 [호흡]을 사용했을 경우, 50% 확률로 이 상태가 해제된다. | ✔️ | 10 | 8 | ||
| 주의 끌기 | 화술로 상대에게 혼란을 일으켜 1턴 동안 [스턴] 상태에 빠뜨린다. 동시에 [주의력]을 유지해야 하는 상태를 해제한다. 자신의 매력이 상대의 지력보다 높을수록 이 기술의 성공률이 증가한다. | - | 8 | |||
| 쇼크 | 거슬리는 소리로 상대를 위협하여 1턴 동안 [스턴] 상태에 빠뜨린다. 상대가 주는 대미지가 전투 종료까지 10% 감소한다. 상대가 [호흡]을 사용했을 경우, 50% 확률로 이 상태가 해제된다. | - | 10 | |||
| 반격 태세 | 자세를 취한다. 전투 종료까지 지속되며, 상대에게 공격을 받으면 40% 확률로 [맨손 공격]을 사용해 1회 반격한다. | - | 10 | |||
| 반격 강화 | 자세를 취한다. 전투 종료까지 지속되며, 상대에게 공격을 받으면 60% 확률로 [맨손 공격]을 사용해 1회 반격한다. | - | 10 | |||
| 무기 반격 | 자세를 취한다. 전투 종료까지 지속되며, 상대에게 공격을 받으면 40% 확률로 반격한다. 이때, [무기 공격]을 우선적으로 사용한다. | - | 10 | |||
| 무기 반격 강화 | 자세를 취한다. 전투 종료까지 지속되며, 상대에게 공격을 받으면 60% 확률로 반격한다. 이때, [무기 공격]을 우선적으로 사용한다. | - | 10 | |||
| 회피 반격 | 자세를 취한다. 전투 종료까지 지속되며, 자신이 공격을 회피하면 80% 확률로 [맨손 공격]을 사용해 1회 반격한다. | - | 10 | |||
| 회피 반격 강화 | 자세를 취한다. 전투 종료까지 지속되며, 자신이 공격을 회피하면 1 확률로 [맨손 공격]을 사용해 1회 반격한다. | - | 10 | |||
| 일섬 | 자세를 취한다. 전투 종료까지 지속되며, 자신이 공격을 회피하면 80% 확률로 반격한다. 이때, [무기 공격]을 우선적으로 사용한다. | - | 10 | |||
| 진 일섬 | 자세를 취한다. 전투 종료까지 지속되며, 자신이 공격을 회피하면 1 확률로 반격한다. 이때, [무기 공격]을 우선적으로 사용한다. | - | 10 | |||
| 집중 | 상대를 주시하여 전투 종료까지 명중률이 20% 증가한다. | - | 8 | |||
| 집중 강화 | 상대를 주시하여 전투 종료까지 명중률이 20%, 크리티컬 확률이 10% 증가한다. | - | 8 | |||
| 광기 중첩 | 싸워 볼까! 전투 종료까지 자신이 주는 대미지가 20% 증가하는 대신, 받는 대미지가 10% 증가한다. | - | 10 | |||
| 가시 돋친 장미 | 전투 종료까지 상대보다 [매력]이 높을 경우, 그 수치만큼 자신의 공격력이 증가한다. | - | 7 | |||
| 야성 폭발 | 야수의 본능을 표출한다. 공격이 상대에게 명중하면, 준 대미지의 25%만큼 HP를 회복한다. 전투 종료까지 효과가 유지된다. | - | 8 | |||
| 야성 폭발 강화 | 야수의 본능을 표출한다. 전투 종료까지 자신의 공격에 40%만큼 [대미지 경감 관통] 효과가 적용되며 공격이 상대에게 명중하면, 준 대미지의 40%만큼 HP를 회복한다. | - | 8 | |||
| 무기 변경 | 주머니에 [보관]된 무기를 현재 [장비]한 무기와 바꾼다. | - | - | |||
| 천 조각 치료 | [주사위 2개]를 던져 나온 수만큼 HP를 회복한다. 나온 수의 합계가 [6] 이상일 경우, [출혈]과 [취약] 상태를 해제할 수 있다. | 5 | - | |||
| 붕대 치료 | [주사위 2개]를 던져 나온 수만큼 HP를 회복하고, [출혈]과 [취약] 상태를 해제한다. 다음 2턴 동안, 턴 시작 시에 자신의 [지력]만큼 HP를 회복한다. | 5 | - | |||
| 화염술 | 불을 붙인 병을 상대에게 던져 자신의 [힘]에 상응하는 대미지를 준다. 그 후 상대는 8%턴 동안 [화상] 상태가 되어 매 턴 시작 시 최대 HP의 8%만큼 HP를 잃는다. 상대가 [호흡]을 사용했을 경우, 50% 확률로 이 상태가 해제된다. | ✔️ | 10 | - | ||
| 용의 불꽃 | 불을 붙인 병을 상대에게 던져 자신의 [힘]에 상응하는 대미지를 준다. 그 후 상대는 12%턴 동안 [화염] 상태가 되어 매 턴 시작 시 최대 HP의 12%만큼 HP를 잃고, 일시적으로 모든 [대미지 경감] 효과를 잃는다. 상대가 [호흡]을 사용했을 경우, 50% 확률로 이 상태가 해제된다. | ✔️ | 10 | - | ||
| 비누 던지기 | 미끌미끌한 비누를 상대의 발밑에 던져, 다음 30%턴 동안 상대가 행동할 때 소모하는 에너지가 30% 증가한다. [미끌미끌] 효과의 지속 턴 수는 사용한 [비누]의 남은 사용 횟수의 [2배]에 해당한다. | 5 | - | |||
| 체인소 슬래시 | 톱과 같은 팔로 상대를 베어, ❔-❔pt 대미지를 준다. | ✔️ | 15 | - | ||
| 차지 | 2턴 동안 거대한 집게를 높이 치켜들어, 상대에게 반드시 명중하는 치명적인 일격을 준비한다. 누적 15%pt 대미지를 받거나 [스턴] 상태가 되면 차지 상태가 해제된다. | 30 | 4 | |||
| 카이저 쇼크 | 높이 치켜든 거대한 집게로 상대를 내리친다. 공격은 반드시 명중하며 2.5-❔pt 대미지와 [스턴] 상태를 부여한다. | ✔️ | - | - | ||
| 진흙 뿌리기 | 진흙을 뿌려 상대의 HP를 5pt 감소시키고, 명중률과 크리티컬 확률을 전투 종료까지 25% 감소시킨다. 상대가 [호흡]을 사용했을 경우, 50% 확률로 이 상태가 해제된다. | ✔️ | 10 | 8 | ||
| 껍질 재생 | 최대 HP를 20% 회복한다. | 10 | 4 | |||
| 섬뜩한 울부짖음 | 거슬리는 소리로 상대를 위협하여 1턴 동안 [스턴] 상태에 빠뜨린다. 상대가 주는 대미지가 전투 종료까지 20% 감소한다. 상대가 [호흡]을 사용했을 경우, 50% 확률로 이 상태가 해제된다. | ✔️ | - | 8 | ||
| 돌 던지기 | 주머니에 있는 [작은 비눗돌]을 던진다. 명중 시 자신의 [힘]에 상응하는 대미지를 준다. | ✔️ | 10 | - | ||
| 스페이드 A | 주머니에 있는 [스페이드 A]를 던진다. 명중 시 자신의 [민첩성]에 상응하는 대미지를 준다. | ✔️ | 5 | - | ||
| 확고부동 | 「괴물」에게 한 번 기도를 올린다. 나온 수만큼 대미지를 주고, 같은 양의 HP를 회복한다. | 10 | 3 | |||
| 부족장의 분노 | 자신의 모든 해로운 효과를 해제하고, 다음 3턴 동안 받는 [맨손 공격]의 대미지가 반으로 줄어든다. 이 기술은 [스턴] 상태에서도 발동할 수 있다. 공격이 상대에게 명중하면 이 기술의 지속 시간이 1턴 연장된다. | - | 8 | |||
| 본 크러셔 | 1턴 동안 차지 후, 온 힘을 다해 상대를 공격하여 자신의 최대 HP의 20%에 상응하는 대미지를 준다. 이 공격은 상대의 [대미지 경감] 효과를 무시하며, 명중 시 반드시 크리티컬이 발생한다. 차지 도중에 누적 20%pt 대미지를 받거나 [스턴] 상태가 되면 차지는 중단된다. | 20 | 6 | |||
| 페더 블레이드 | 공격하거나 상대의 공격을 받을 때마다 몸의 깃털이 하나씩 [뽑힌다]. 이 기술을 발동하면 [뽑힌] 깃털을 전부 날려서 공격한다. 깃털 하나가 상대에 명중할 때마다 자신의 [민첩성]에 상응하는 대미지를 준다. | 10 | 3 | |||
| 폐혈성 물어뜯기 | 부패균이 가득한 큰 입으로 상대를 물어뜯어 자신의 [힘]에 상응하는 대미지를 주고, [독] 효과를 부여한다. | 10 | 5 | |||
| 윙 슬라이스 | 맨손 공격 시 양 날개의 날카로운 발톱으로 2회 공격하고, 1회당 맨손 공격의 75%만큼 대미지를 준다. | ✔️ | 10 | - | ||
| 흙 뿌리기(파우더 스크럽) | 상대의 눈을 향해 모래를 던져, 상대의 HP를 2pt 감소시키고 명중률과 크리티컬 확률을 전투 종료까지 15% 감소시킨다. 상대가 [호흡]을 사용했을 경우, 50% 확률로 이 상태가 해제된다. | ✔️ | 10 | 8 |