| 이름 | 설명 | 주의력 | 스택 가능 | |
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| 사냥의 고동 | 사냥은 인내심이 필요한 게임이다. 현재 전투 ❔턴째, 공격력이 1pt 증가한다. | ✔️ | ||
| 사냥의 고동+ | 사냥은 인내심이 필요한 게임이다. 현재 전투 ❔턴째, 공격력이 1pt, 명중률이 1 증가한다. | ✔️ | ||
| 거인 살해자 | 덩치가 클수록 급소를 노리기 쉽다! 상대의 [키]가 자신보다 크고, 최대 HP가 자신보다 10%pt 많기 때문에 자신이 주는 대미지가 10% 증가한다. | |||
| 거인 살해자+ | 덩치가 클수록 급소를 노리기 쉽다! 상대의 [키]가 자신보다 크고, 최대 HP가 자신보다 10%pt 많기 때문에 자신이 주는 대미지가 10% 증가하고 10%의 대미지 경감 효과를 획득한다. | |||
| 악몽의 투사 | 눈앞의 모든 것은 그저 꿈일 뿐이라고 자신을 설득했다! 악몽 앞에서 주는 대미지가20% 증가하고 20%의 대미지 경감 효과를 획득한다. | |||
| 피의 윤회 | 상대가 받은 [출혈] 대미지와 같은 양의 HP를 회복한다. | |||
| 피의 윤회(강화) | 상대가 받은 [출혈] 대미지와 같은 양의 HP를 회복하고, 최대 HP를 대미지와 같은 수치만큼 상승시킨다. | |||
| 마지막 일격 | 상대의 HP가 20% 이하로 떨어졌다. 결정타를 가하자! 상대에게 20%의 추가 대미지를 준다. | |||
| 마지막 일격+ | 상대의 HP가 30% 이하로 떨어졌다. 결정타를 가하자! 상대에게 30%의 추가 대미지를 준다. | |||
| 킬러의 죽음 | 자신의 HP가 25% 이하로 떨어졌다. 이판사판이다! 행동 시, 소모하는 에너지가 반으로 줄어든다. | |||
| 잠복 | ❔턴 동안 공격하지 않았기 때문에 회피율이 5%, 주는 대미지가 20% 증가한다. | ✔️ | ✔️ | |
| 후수필승 | 가위바위보는 먼저 내는 쪽이 진다. 이번 전투에서 [후공]일 때, 공격력이 2pt 증가한다. | |||
| 맹독성 외피 | 외피의 독은 무기가 된다. 상대의 [맨손 공격]에 맞았을 때, 독의 효과로 상대의 최대 HP 10%만큼의 대미지를 준다. | |||
| 혼돈으로부터의 소생 | HP가 0까지 감소하면 주사위를 던질 기회가 주어진다. [4]가 나오지 않았다면 패배를 모면하며, 자신의 [지력]만큼 HP를 회복한다. 한 전투당 한 번만 발동한다. | |||
| 혼돈으로부터의 소생+ | HP가 0까지 감소하면 주사위를 던질 기회가 주어진다. [4]가 나오지 않았다면 패배를 모면하며, 자신의 [지력]만큼 HP를 회복한다. 한 전투당 여러 번 발동할 수 있다. | |||
| 금강완 | 전투 시, 맨손 공격으로 상대에게 대미지를 줄 때마다 준 대미지의 절반에 해당하는 [실드]를 획득한다. | |||
| 청소부 | 전투 시, 상대에게 부여된 [출혈] 스택 수에 따라 공격할 때 추가 대미지를 준다. | |||
| 방폭 수트 | 진정한 폭발 대처! 크리티컬 대미지를 받지 않게 된다. | |||
| 잠재 능력 개방 | 미지의 힘에 의해 「무서울 정도의」 힘을 얻었다! 명중률, 크리티컬 확률, 주는 대미지, 대미지 경감, 최대 에너지가 모두 25% 증가한다. | |||
| 완전 동면 | 5턴 잠복하여 회피율이 25%, 주는 대미지가 100% 증가하고 다음 공격이 반드시 명중한다! | ✔️ | ||
| 싸우는 이 | 상대의 근접 공격을 받았을 때, 몸에 붙어 있는 이가 상대에게 옮겨간다. 상대는 온몸이 가려워져 [이] 1마리당 회피율이 10% 감소하며, 턴 종료 시 [주의력] 유지가 필요한 상태가 해제된다. | |||
| 비익이연격 | 맨손 공격 시, 양 날개로 2회 공격하고 1회당 맨손 공격의 75%만큼의 대미지를 준다. | |||
| 풍진비익 | 널찍한 날개가 몸의 급소를 감싼다. 상대의 공격 명중률이 15%, 크리티컬 확률이 30% 감소한다. 상대의 [흙 뿌리기]를 회피했을 경우, 즉시 날개로 흙을 튕겨 내어 상대에게 [흙 뿌리기]로 반격한다. | |||
| 강철 육체 | 한계치를 120% 넘은 탄탄한 육체! 어떤 공격에도 최대 HP 20%를 초과하는 대미지를 받지 않는다! 매 턴 종료 시, 잃은 HP를 10%회복한다. | |||
| 특제 프로텍터 | 판금 보호구로 [대미지 경감]이 10% 증가하고, 납이 든 글러브로 [주는 대미지]가 10% 증가한다. | |||
| 무력화 | 남은 에너지 10pt당 추가로 1%의 회피율을 획득한다. | |||
| 광풍 | 남은 에너지 10pt당 추가로 1%의 크리티컬 확률을 획득한다. | |||
| 불괴 | 남은 에너지 10pt당 추가로 1%의 대미지 경감을 획득한다. | |||
| 승자의 샴페인 | 하프 타임에 승자의 샴페인을 따자! 자신의 턴이 끝날 때 ❔pt의 실드를 획득한다. | |||
| 드래곤! | 크아아아아!!!!!! 상대로부터 크리티컬 대미지를 받았을 때, 일정 확률로 상대의 행동을 즉시 중단시키고 반격한다! 발동 확률은 현재 [크리티컬 확률]과 같다. | |||
| 금강완 | 전투 시, 맨손 공격으로 상대에게 대미지를 줄 때마다 준 대미지의 절반에 해당하는 [실드]를 획득한다. [실드]는 턴 종료 시가 아니라 공격이 상대에게 명중했을 때 해제되며, 잃은 실드에 해당하는 추가 대미지를 준다. | |||
| 청소부 | 전투 시, 상대에게 부여된 [출혈] 중첩에 따라 공격할 때 중첩 수의 2배에 해당하는 추가 대미지를 준다. 상대의 [출혈] 중첩이 2 이상이라면, 자신의 턴이 됐을 때 기술 [급습]의 쿨다운을 초기화하며, 기력과 집중력을 소모하지 않고 사용할 수 있다. | |||
| 잠재 능력 개방 | 「챔피언 모드」에서는 픽맨의 [폭동 강화] 상태인 「잠재 능력 개방」이 한층 더 강화된다. 명중률, 크리티컬 확률, 주는 대미지, 대미지 경감, 최대 에너지가 모두 40% 상승한다. 또한, HP를 회복할 때마다 같은 수치의 [실드]를 획득한다. | |||
| 사냥의 고동 | 사냥은 인내심이 필요한 게임이다. 현재 전투 ❔턴째, 공격력이 1pt, 명중률이 1 증가하며 주는 대미지의 4%에 해당하는 회복 효과를 획득한다. | ✔️ | ||
| 장난은 여기까지! | 상대의 공격을 회피하지 않고, 공격을 받으면 바로 [반격]한다. 또한 남은 HP가 상대보다 1pt 많을 때마다 주는 대미지가 2% 상승하며 공격이 반드시 명중한다. | |||
| 강철 육체 | 한계치를 200% 넘은 탄탄한 육체! 어떤 공격에도 최대 HP의 20%를 초과하는 대미지를 받지 않는다! 매 턴 종료 시, 잃은 HP의 20%를 회복하고, 주는 대미지가 5% 상승한다. 현재 전투 20%턴째, 주는 대미지가 20% 상승한다. | |||
| 실명 | 눈을 공격당하여 명중률이 15%, 크리티컬 확률이 15% 감소한다. [호흡]을 하면 50% 확률로 이 상태를 해제할 수 있다. | ✔️ | ||
| 미끌미끌 | 다음 30%턴 동안 행동에 의해 소모되는 에너지가 30% 증가한다. | |||
| 반격 태세 | 상대에게 공격을 받으면 40% 확률로 반격하며 [맨손 공격]을 1회 실행한다. | ✔️ | ✔️ | |
| 반격 강화 | 상대에게 공격을 받으면 60% 확률로 반격하며 [맨손 공격]을 1회 실행한다. | ✔️ | ✔️ | |
| 무기 반격 | 상대에게 공격을 받으면 40% 확률로 반격하며 [무기 공격]을 우선적으로 실행한다. | ✔️ | ✔️ | |
| 무기 반격 강화 | 상대에게 공격을 받으면 60% 확률로 반격하며 [무기 공격]을 우선적으로 실행한다. | ✔️ | ✔️ | |
| 회피 반격 | 상대의 공격을 회피하면 40% 확률로 반격하며 [맨손 공격]을 1회 실행한다. | ✔️ | ✔️ | |
| 회피 반격 강화 | 상대의 공격을 회피하면 60% 확률로 반격하며 [맨손 공격]을 1회 실행한다. | ✔️ | ✔️ | |
| 일섬 | 상대의 공격을 회피하면 40% 확률로 반격하며 [무기 공격]을 우선적으로 실행한다. | ✔️ | ✔️ | |
| 진 일섬 | 상대의 공격을 회피하면 60% 확률로 반격하며 [무기 공격]을 우선적으로 실행한다. | ✔️ | ✔️ | |
| 집중 | 상대를 주시하여 명중률이 20% 증가한다. | ✔️ | ✔️ | |
| 집중 강화 | 상대를 주시하여 명중률이 20%, 크리티컬 확률이 10% 증가한다. | ✔️ | ✔️ | |
| 야성 폭발 | 야수의 본능이 각성! 공격이 상대에게 명중할 경우, 대미지의 25%만큼 HP를 회복한다. | ✔️ | ✔️ | |
| 야성 폭발 강화 | 야수의 본능이 각성! 자신의 공격이 40%의 [대미지 경감 관통] 효과를 획득하고, 상대에게 명중하면 대미지의 25%만큼 HP를 회복한다. | ✔️ | ✔️ |