이름설명주의력스택 가능
사냥의 고동
사냥은 인내심이 필요한 게임이다.
현재 전투 ❔턴째, 공격력이 1pt 증가한다.
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사냥의 고동+
사냥은 인내심이 필요한 게임이다.
현재 전투 ❔턴째, 공격력이 1pt, 명중률이 1 증가한다.
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거인 살해자
덩치가 클수록 급소를 노리기 쉽다!
상대의 [키]가 자신보다 크고, 최대 HP가 자신보다 10%pt 많기 때문에 자신이 주는 대미지가 10% 증가한다.
거인 살해자+
덩치가 클수록 급소를 노리기 쉽다!
상대의 [키]가 자신보다 크고, 최대 HP가 자신보다 10%pt 많기 때문에 자신이 주는 대미지가 10% 증가하고 10%의 대미지 경감 효과를 획득한다.
악몽의 투사
눈앞의 모든 것은 그저 꿈일 뿐이라고 자신을 설득했다!
악몽 앞에서 주는 대미지가20% 증가하고 20%의 대미지 경감 효과를 획득한다.
피의 윤회
상대가 받은 [출혈] 대미지와 같은 양의 HP를 회복한다.
피의 윤회(강화)
상대가 받은 [출혈] 대미지와 같은 양의 HP를 회복하고, 최대 HP를 대미지와 같은 수치만큼 상승시킨다.
마지막 일격
상대의 HP가 20% 이하로 떨어졌다. 결정타를 가하자! 상대에게 20%의 추가 대미지를 준다.
마지막 일격+
상대의 HP가 30% 이하로 떨어졌다. 결정타를 가하자! 상대에게 30%의 추가 대미지를 준다.
킬러의 죽음
자신의 HP가 25% 이하로 떨어졌다. 이판사판이다! 행동 시, 소모하는 에너지가 반으로 줄어든다.
잠복
❔턴 동안 공격하지 않았기 때문에 회피율이 5%, 주는 대미지가 20% 증가한다.
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후수필승
가위바위보는 먼저 내는 쪽이 진다.
이번 전투에서 [후공]일 때, 공격력이 2pt 증가한다.
맹독성 외피
외피의 독은 무기가 된다.
상대의 [맨손 공격]에 맞았을 때, 독의 효과로 상대의 최대 HP 10%만큼의 대미지를 준다.
혼돈으로부터의 소생
HP가 0까지 감소하면 주사위를 던질 기회가 주어진다. [4]가 나오지 않았다면 패배를 모면하며, 자신의 [지력]만큼 HP를 회복한다.
한 전투당 한 번만 발동한다.
혼돈으로부터의 소생+
HP가 0까지 감소하면 주사위를 던질 기회가 주어진다. [4]가 나오지 않았다면 패배를 모면하며, 자신의 [지력]만큼 HP를 회복한다.
한 전투당 여러 번 발동할 수 있다.
금강완
전투 시, 맨손 공격으로 상대에게 대미지를 줄 때마다 준 대미지의 절반에 해당하는 [실드]를 획득한다.
청소부
전투 시, 상대에게 부여된 [출혈] 스택 수에 따라 공격할 때 추가 대미지를 준다.
방폭 수트
진정한 폭발 대처! 크리티컬 대미지를 받지 않게 된다.
잠재 능력 개방
미지의 힘에 의해 「무서울 정도의」 힘을 얻었다! 명중률, 크리티컬 확률, 주는 대미지, 대미지 경감, 최대 에너지가 모두 25% 증가한다.
완전 동면
5턴 잠복하여 회피율이 25%, 주는 대미지가 100% 증가하고 다음 공격이 반드시 명중한다!
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싸우는 이
상대의 근접 공격을 받았을 때, 몸에 붙어 있는 이가 상대에게 옮겨간다.
상대는 온몸이 가려워져 [이] 1마리당 회피율이 10% 감소하며, 턴 종료 시 [주의력] 유지가 필요한 상태가 해제된다.
비익이연격
맨손 공격 시, 양 날개로 2회 공격하고 1회당 맨손 공격의 75%만큼의 대미지를 준다.
풍진비익
널찍한 날개가 몸의 급소를 감싼다.
상대의 공격 명중률이 15%, 크리티컬 확률이 30% 감소한다.
상대의 [흙 뿌리기]를 회피했을 경우, 즉시 날개로 흙을 튕겨 내어 상대에게 [흙 뿌리기]로 반격한다.
강철 육체
한계치를 120% 넘은 탄탄한 육체!
어떤 공격에도 최대 HP 20%를 초과하는 대미지를 받지 않는다!
매 턴 종료 시, 잃은 HP를 10%회복한다.
특제 프로텍터
판금 보호구로 [대미지 경감]이 10% 증가하고, 납이 든 글러브로 [주는 대미지]가 10% 증가한다.
무력화
남은 에너지 10pt당 추가로 1%의 회피율을 획득한다.
광풍
남은 에너지 10pt당 추가로 1%의 크리티컬 확률을 획득한다.
불괴
남은 에너지 10pt당 추가로 1%의 대미지 경감을 획득한다.
승자의 샴페인
하프 타임에 승자의 샴페인을 따자!
자신의 턴이 끝날 때 ❔pt의 실드를 획득한다.
드래곤!
크아아아아!!!!!!
상대로부터 크리티컬 대미지를 받았을 때, 일정 확률로 상대의 행동을 즉시 중단시키고 반격한다! 발동 확률은 현재 [크리티컬 확률]과 같다.
금강완
전투 시, 맨손 공격으로 상대에게 대미지를 줄 때마다 준 대미지의 절반에 해당하는 [실드]를 획득한다. [실드]는 턴 종료 시가 아니라 공격이 상대에게 명중했을 때 해제되며, 잃은 실드에 해당하는 추가 대미지를 준다.
청소부
전투 시, 상대에게 부여된 [출혈] 중첩에 따라 공격할 때 중첩 수의 2배에 해당하는 추가 대미지를 준다. 상대의 [출혈] 중첩이 2 이상이라면, 자신의 턴이 됐을 때 기술 [급습]의 쿨다운을 초기화하며, 기력과 집중력을 소모하지 않고 사용할 수 있다.
잠재 능력 개방
「챔피언 모드」에서는 픽맨의 [폭동 강화] 상태인 「잠재 능력 개방」이 한층 더 강화된다.
명중률, 크리티컬 확률, 주는 대미지, 대미지 경감, 최대 에너지가 모두 40% 상승한다. 또한, HP를 회복할 때마다 같은 수치의 [실드]를 획득한다.
사냥의 고동
사냥은 인내심이 필요한 게임이다.
현재 전투 ❔턴째, 공격력이 1pt, 명중률이 1 증가하며 주는 대미지의 4%에 해당하는 회복 효과를 획득한다.
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장난은 여기까지!
상대의 공격을 회피하지 않고, 공격을 받으면 바로 [반격]한다.
또한 남은 HP가 상대보다 1pt 많을 때마다 주는 대미지가 2% 상승하며 공격이 반드시 명중한다.
강철 육체
한계치를 200% 넘은 탄탄한 육체!
어떤 공격에도 최대 HP의 20%를 초과하는 대미지를 받지 않는다!
매 턴 종료 시, 잃은 HP의 20%를 회복하고, 주는 대미지가 5% 상승한다.
현재 전투 20%턴째, 주는 대미지가 20% 상승한다.
실명
눈을 공격당하여 명중률이 15%, 크리티컬 확률이 15% 감소한다.
[호흡]을 하면 50% 확률로 이 상태를 해제할 수 있다.
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미끌미끌
다음 30%턴 동안 행동에 의해 소모되는 에너지가 30% 증가한다.
반격 태세
상대에게 공격을 받으면 40% 확률로 반격하며 [맨손 공격]을 1회 실행한다.
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반격 강화
상대에게 공격을 받으면 60% 확률로 반격하며 [맨손 공격]을 1회 실행한다.
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무기 반격
상대에게 공격을 받으면 40% 확률로 반격하며 [무기 공격]을 우선적으로 실행한다.
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무기 반격 강화
상대에게 공격을 받으면 60% 확률로 반격하며 [무기 공격]을 우선적으로 실행한다.
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회피 반격
상대의 공격을 회피하면 40% 확률로 반격하며 [맨손 공격]을 1회 실행한다.
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회피 반격 강화
상대의 공격을 회피하면 60% 확률로 반격하며 [맨손 공격]을 1회 실행한다.
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일섬
상대의 공격을 회피하면 40% 확률로 반격하며 [무기 공격]을 우선적으로 실행한다.
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진 일섬
상대의 공격을 회피하면 60% 확률로 반격하며 [무기 공격]을 우선적으로 실행한다.
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집중
상대를 주시하여 명중률이 20% 증가한다.
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집중 강화
상대를 주시하여 명중률이 20%, 크리티컬 확률이 10% 증가한다.
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야성 폭발
야수의 본능이 각성!
공격이 상대에게 명중할 경우, 대미지의 25%만큼 HP를 회복한다.
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야성 폭발 강화
야수의 본능이 각성!
자신의 공격이 40%의 [대미지 경감 관통] 효과를 획득하고, 상대에게 명중하면 대미지의 25%만큼 HP를 회복한다.
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