| 이름 | 설명 | 출처 |
|---|---|---|
손상 | 이 무기가 제공하는 [공격력]이 감소한다. | |
손괴 | 이 아이템으로 공격할 수 없게 되었다. | |
둔기 | 크리티컬 발동 시, 상대에게 1턴 동안 [스턴] 효과를 부여하지만, 10%의 추가 대미지만 줄 수 있다. | |
열상 | 상대에게 명중 시, 50% 확률로 상대에게 [출혈] 효과를 1스택 부여한다. | |
찌르기 | 추가로 5%의 크리티컬 확률을 획득한다. | |
긴 무기 | 추가로 5%의 명중률을 획득한다. | |
찰과상 | 공격이 적중하지 않더라도 30%의 대미지를 준다. | |
진동 | 상대에게 명중 시, 추가로 상대의 에너지를 5pt 감소시킨다. | |
눈에는 눈 | [스턴] 상태의 상대를 공격했을 때, 대미지의 절반만큼 HP를 회복한다. | |
무자비한 연격 | 상대에게 연속으로 명중할 때마다 2pt의 추가 공격력을 획득한다. | |
정밀 공격 | 상대의 [실드]를 무시하고 직접 대미지를 준다. | |
잭 더 리퍼 | 크리티컬 발동 시, 상대에게 [중상] 효과를 부여한다. | |
양날의 검 | 공격이 명중하지 않았을 경우, 자신에게 [출혈] 효과를 1스택 부여한다. | |
대출혈 | 상대에게 명중 시, 반드시 상대에게 [출혈] 효과를 부여한다. | |
묵직한 한방 | 이 무기의 크리티컬 대미지가 25% 상승한다. | |
비열한 타격 | 상대가 보유한 [해로운 효과] 1개마다 추가 공격력을 1pt 획득한다. | |
투척 | 기술의 명중률이 10% 감소하지만, [반격]을 받지 않게 된다. | |
데스 슬라이스 | 이 기술의 명중률은 감소하는 일 없이 반대로 10% 상승하고, [반격]을 받지 않게 된다. | |
원거리 | 이 기술이 [반격]을 받지 않게 된다. | |
재빠른 행동 | 이번 행동으로 자신의 [턴]이 끝나지 않는다. | |
혈 찌르기 | 추가로 10%의 크리티컬 확률을 획득한다. | |
평화의 사자 | 크리티컬 공격이 추가 대미지를 주는 대신, 추가 대미지만큼 HP를 회복한다. | |
뛰어난 기량 | 추가로 공격력 +2. | |
웨폰 마스터 | 추가로 공격력 +4. | |
정수리 직격 | 상대에게 [실드]가 있을 경우, 공격이 2배의 대미지를 준다. | |
파상풍의 칼날 | 이 무기를 사용한 공격이 상대에게 [출혈] 효과를 부여하면, 추가로 [독] 효과를 부여한다. | |
공수 일체 | 이 무기를 장비하면 상대의 공격을 [블록]할 수 있는 능력을 얻는다. | |
동태 눈깔의 반격 | 자신이 보유한 [해로운 효과] 1개마다 추가 공격력을 2pt 획득한다. |