이름설명주의력스택 가능
사냥의 고동
사냥은 인내심이 필요한 게임이다.
현재는 전투 ❔턴으로, 공격력이 1 상승한다.
✔️
사냥의 고동+
사냥은 인내심이 필요한 게임이다.
현재는 전투 ❔턴으로, 공격력이 1, 명중률이 1 상승한다.
✔️
거인 살해자
덩치가 클수록 급소도 노리기 쉬워진다!
상대가 당신보다 크고 최대 생명력이 10% 많아서, 주는 피해량이 10% 상승한다.
거인 살해자+
덩치가 클수록 급소도 노리기 쉬워진다!
상대가 당신보다 크고 최대 생명력이 10% 많아서, 주는 피해량이 10% 상승하고, 10%의 피해 감소 효과를 획득한다.
악몽의 투사
눈앞의 모든 것은 그저 꿈이라고 자신에게 되뇌었다!
악몽을 마주하면 주는 피해량이 20% 상승하고, 20%의 피해 감소 효과를 얻는다.
피의 윤회
상대가 [출혈] 피해를 받을 때마다 자신이 동일한 양의 생명력을 회복한다.
피의 윤회 (강화)
상대가 [출혈] 피해를 받을 때마다 자신이 동일한 양의 생명력을 회복하고, 동일한 양의 최대 생명력을 상승시킨다.
마무리
상대의 생명력이 20% 이하로 떨어졌다! 끝장을 내자! 상대에게 20%의 추가 피해를 가한다.
마무리+
상대의 생명력이 30% 이하로 떨어졌다! 끝장을 내자! 상대에게 30%의 추가 피해를 가한다.
킬러의 죽음
자신의 생명력이 25% 이하로 떨어졌다! 이제 죽기 살기다! 행동 시 소비하는 기력이 반감한다.
매복
이미 ❔턴 동안 공격하지 않았기 때문에, 회피율이 5%, 주는 피해량이 20% 상승한다.
✔️✔️
후자필승
가위바위보에서 먼저 내는 쪽이 짐.
이번 전투의 [후공]으로서 공격력이 2 증가함.
맹독 외피
외피에 묻은 독이 무기가 된다.
상대의 [맨손 공격]에 명중당했을 때, 독 효과로 상대의 최대 생명력 10%에 해당하는 피해를 입힌다.
혼돈으로부터의 부활
생명력이 0까지 떨어지면 주사위를 굴릴 기회가 주어진다. 주사위 눈이 [4]가 아니면 패배를 면하고, 자신의 [지능]과 동일한 수치만큼 생명력을 회복한다.
전투당 1회만 발동된다.
혼돈으로부터의 부활+
생명력이 0까지 떨어지면 주사위를 굴릴 기회가 주어진다. 주사위 값이 [4]가 아니면 패배를 면하고 지능만큼 생명력을 회복한다.
전투당 여러 번 발동할 수 있다.
철의 팔
전투 중, 맨손 공격으로 상대에게 피해를 줄 때마다, 주는 피해의 절반만큼 [방어막]을 얻는다.
청소부
전투 중, 상대에게 부여된 [출혈] 중첩에 비례하여 공격 시 추가 피해를 준다.
방폭복
진정한 대폭발 방지! 치명타 피해를 받지 않게 된다.
잠재 능력 해방
미지의 힘으로 「무시무시한」 힘을 얻었다! 명중률, 치명타율, 주는 피해, 피해 감소, 최대 기력이 모두 25% 증가.
완전 요격
이미 5턴을 매복해서 회피율이 25% 증가하고, 주는 피해가 100% 증가하며, 다음 공격은 반드시 명중한다!
✔️
싸움 진드기
상대의 근접 공격을 받을 때, 몸에 숨어있던 이가 상대에게 옮겨붙는다.
상대는 온몸이 가려워지며, 이 1마리당 회피율이 10% 감소하고, 턴 종료 시 [집중력]을 유지해야 하는 상태가 제거된다.
날개 후려치기
맨손 공격을 할 때마다 양 날개로 2회 공격하며, 각 공격은 맨손 공격 피해의 75%에 해당하는 피해를 준다.
날개 방패
넓은 날개가 몸의 급소를 가린다.
상대 공격의 명중률이 15%, 치명타율이 30% 감소한다.
상대의 [모래 뿌리기]를 회피했을 때, 즉시 날개로 모래를 되돌려 보내 상대가 [모래 뿌리기]에 당하게 한다.
강철 근육
육체는 한계의 120%까지 단련되어 있다!
어떤 공격을 받더라도, 최대 생명력의 20%를 초과하는 피해를 받을 수 없다!
매 턴 종료 시 잃은 생명력의 10%를 회복한다.
특제 프로텍터
철판이 내장된 보호구로 [받는 피해 감소율]이 10% 상승하고, 납이 든 글러브로 [주는 피해]가 10% 상승한다.
힘 소멸
남은 기력 10마다 추가로 회피율이 1% 늘어난다.
광풍
남은 기력 10마다 추가로 치명타율이 1% 늘어난다.
불괴
남은 기력 10마다 추가로 받는 피해 감소율이 1% 늘어난다.
승자의 샴페인
하프타임에 승자의 샴페인을!
자신의 턴이 종료될 때, ❔의 [방어막]을 얻는다.
용의 분노
우워어어어어어!!!!
상대의 치명타 피해를 받았을 때, 일정 확률로 상대의 행동을 즉시 중단시키고 반격한다! 발동 확률은 현재 [치명타율]과 동일하다.
강철의 팔
전투할 때, 맨손 공격으로 상대에게 피해를 줄 때마다, 주는 피해의 절반에 해당하는 [보호막]을 얻는다. 이 [보호막]은 턴 종료 대신, 공격이 상대에게 명중했을 때 해제되며, 사라진 보호막 양에 해당하는 추가 피해를 입힌다.
청소부
전투 시, 상대가 걸린 [출혈]의 중첩수에 따라 공격 시 그 중첩 수의 2배의 추가 피해를 입힌다. 상대의 [출혈] 중첩수가 2이 된 경우, 자신의 턴이 왔을 때 [급습]의 재사용 대기시간이 초기화 되며, 기력과 집중력을 소모하지 않고 사용할 수 있다.
잠재 능력 해방
「챔피언 모드」에서, 픽맨의 [폭동 강화] 상태인 「잠재 능력 해방」 이 더 무시무시해진다.
명중률, 치명타율, 주는 피해, 피해 감소 효과, 최대 기력이 전부 40% 상승한다. 또한, 생명력을 회복할 때, 같은 양의 [보호막]을 얻는다.
사냥의 고동
사냥은 강한 인내심이 필요한 게임이다.
현재는 전투의 ❔턴째이다. 공격력이 1, 명중률이 1 상승하며, 주는 피해의 4% 와 같은 양의 회복효과를 얻는다.
✔️
장난은 끝이다!
상대의 공격을 회피하는 대신, 공격을 받은 동시에 [반격]을 한다.
추가로, 남은 생명력이 상대보다 1 많은 경우, 주는 피해량이 2% 올라가고, 공격이 반드시 명중하게 된다.
강철의 육체
육체가 한계의 200%까지 단련되었다!
어떤 공격이든 최대 생명력의 20%를 초과하는 피해를 줄 수 없다!
매 턴 종료 시 잃은 생명력의 20%를 회복하고, 주는 피해량이 5% 증가한다.
현재는 전투 20%턴째, 주는 피해량은 20% 증가함.
실명
모래 때문에 눈이 멀어 명중률이 15%, 치명타율이 15% 감소한다.
[휴식]를 하면 50% 확률로 이 상태를 해제할 수 있다.
✔️
미끄러운 바닥
다음 30%턴 동안 행동으로 소비되는 기력이 30% 상승한다.
반격 태세
상대에게 공격받으면 40% 확률로 반격하여 [맨손 공격]을 1회 가한다.
✔️✔️
강화된 반격
상대에게 공격받으면 60% 확률로 반격하여 [맨손 공격]을 1회 가한다.
✔️✔️
무기 반격
상대에게 공격받으면 40% 확률로 반격한다. [무기 공격]이 우선적으로 발동된다.
✔️✔️
강화된 무기 반격
상대에게 공격받으면 60% 확률로 반격한다. [무기 공격]이 우선적으로 발동된다.
✔️✔️
회피 반격
상대의 공격을 회피하면 40% 확률로 반격하여 [맨손 공격]을 1회 가한다.
✔️✔️
강화된 회피 반격
상대의 공격을 회피하면 60% 확률로 반격하여 [맨손 공격]을 1회 가한다.
✔️✔️
일섬
상대의 공격을 회피하면 40% 확률로 반격한다. [무기 공격]이 우선적으로 발동된다.
✔️✔️
진 일섬
상대의 공격을 회피하면 60% 확률로 반격한다. [무기 공격]이 우선적으로 발동된다.
✔️✔️
집중
상대에게서 눈을 떼지 않아 명중률이 20% 상승한다.
✔️✔️
강화된 집중
상대에게서 눈을 떼지 않아 명중률이 20%, 치명타율이 10% 상승한다.
✔️✔️
야성 폭발
야수의 본능이 각성했다!
공격이 상대에게 명중하면 피해량의 25%에 해당하는 생명력을 회복한다.
✔️✔️
강화된 야성 폭발
야수의 본능이 각성했다!
자신의 공격이 40%의 [피해 감소 관통] 효과를 획득하고, 상대에게 명중하면 피해량의 25%에 해당하는 생명력을 회복한다.
✔️✔️
150 / 115