| 이름 | 설명 | 주의력 | 스택 가능 | |
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| 사냥의 고동 | 사냥은 인내심이 필요한 게임이다. 현재는 전투 ❔턴으로, 공격력이 1 상승한다. | ✔️ | ||
| 사냥의 고동+ | 사냥은 인내심이 필요한 게임이다. 현재는 전투 ❔턴으로, 공격력이 1, 명중률이 1 상승한다. | ✔️ | ||
| 거인 살해자 | 덩치가 클수록 급소도 노리기 쉬워진다! 상대가 당신보다 크고 최대 생명력이 10% 많아서, 주는 피해량이 10% 상승한다. | |||
| 거인 살해자+ | 덩치가 클수록 급소도 노리기 쉬워진다! 상대가 당신보다 크고 최대 생명력이 10% 많아서, 주는 피해량이 10% 상승하고, 10%의 피해 감소 효과를 획득한다. | |||
| 악몽의 투사 | 눈앞의 모든 것은 그저 꿈이라고 자신에게 되뇌었다! 악몽을 마주하면 주는 피해량이 20% 상승하고, 20%의 피해 감소 효과를 얻는다. | |||
| 피의 윤회 | 상대가 [출혈] 피해를 받을 때마다 자신이 동일한 양의 생명력을 회복한다. | |||
| 피의 윤회 (강화) | 상대가 [출혈] 피해를 받을 때마다 자신이 동일한 양의 생명력을 회복하고, 동일한 양의 최대 생명력을 상승시킨다. | |||
| 마무리 | 상대의 생명력이 20% 이하로 떨어졌다! 끝장을 내자! 상대에게 20%의 추가 피해를 가한다. | |||
| 마무리+ | 상대의 생명력이 30% 이하로 떨어졌다! 끝장을 내자! 상대에게 30%의 추가 피해를 가한다. | |||
| 킬러의 죽음 | 자신의 생명력이 25% 이하로 떨어졌다! 이제 죽기 살기다! 행동 시 소비하는 기력이 반감한다. | |||
| 매복 | 이미 ❔턴 동안 공격하지 않았기 때문에, 회피율이 5%, 주는 피해량이 20% 상승한다. | ✔️ | ✔️ | |
| 후자필승 | 가위바위보에서 먼저 내는 쪽이 짐. 이번 전투의 [후공]으로서 공격력이 2 증가함. | |||
| 맹독 외피 | 외피에 묻은 독이 무기가 된다. 상대의 [맨손 공격]에 명중당했을 때, 독 효과로 상대의 최대 생명력 10%에 해당하는 피해를 입힌다. | |||
| 혼돈으로부터의 부활 | 생명력이 0까지 떨어지면 주사위를 굴릴 기회가 주어진다. 주사위 눈이 [4]가 아니면 패배를 면하고, 자신의 [지능]과 동일한 수치만큼 생명력을 회복한다. 전투당 1회만 발동된다. | |||
| 혼돈으로부터의 부활+ | 생명력이 0까지 떨어지면 주사위를 굴릴 기회가 주어진다. 주사위 값이 [4]가 아니면 패배를 면하고 지능만큼 생명력을 회복한다. 전투당 여러 번 발동할 수 있다. | |||
| 철의 팔 | 전투 중, 맨손 공격으로 상대에게 피해를 줄 때마다, 주는 피해의 절반만큼 [방어막]을 얻는다. | |||
| 청소부 | 전투 중, 상대에게 부여된 [출혈] 중첩에 비례하여 공격 시 추가 피해를 준다. | |||
| 방폭복 | 진정한 대폭발 방지! 치명타 피해를 받지 않게 된다. | |||
| 잠재 능력 해방 | 미지의 힘으로 「무시무시한」 힘을 얻었다! 명중률, 치명타율, 주는 피해, 피해 감소, 최대 기력이 모두 25% 증가. | |||
| 완전 요격 | 이미 5턴을 매복해서 회피율이 25% 증가하고, 주는 피해가 100% 증가하며, 다음 공격은 반드시 명중한다! | ✔️ | ||
| 싸움 진드기 | 상대의 근접 공격을 받을 때, 몸에 숨어있던 이가 상대에게 옮겨붙는다. 상대는 온몸이 가려워지며, 이 1마리당 회피율이 10% 감소하고, 턴 종료 시 [집중력]을 유지해야 하는 상태가 제거된다. | |||
| 날개 후려치기 | 맨손 공격을 할 때마다 양 날개로 2회 공격하며, 각 공격은 맨손 공격 피해의 75%에 해당하는 피해를 준다. | |||
| 날개 방패 | 넓은 날개가 몸의 급소를 가린다. 상대 공격의 명중률이 15%, 치명타율이 30% 감소한다. 상대의 [모래 뿌리기]를 회피했을 때, 즉시 날개로 모래를 되돌려 보내 상대가 [모래 뿌리기]에 당하게 한다. | |||
| 강철 근육 | 육체는 한계의 120%까지 단련되어 있다! 어떤 공격을 받더라도, 최대 생명력의 20%를 초과하는 피해를 받을 수 없다! 매 턴 종료 시 잃은 생명력의 10%를 회복한다. | |||
| 특제 프로텍터 | 철판이 내장된 보호구로 [받는 피해 감소율]이 10% 상승하고, 납이 든 글러브로 [주는 피해]가 10% 상승한다. | |||
| 힘 소멸 | 남은 기력 10마다 추가로 회피율이 1% 늘어난다. | |||
| 광풍 | 남은 기력 10마다 추가로 치명타율이 1% 늘어난다. | |||
| 불괴 | 남은 기력 10마다 추가로 받는 피해 감소율이 1% 늘어난다. | |||
| 승자의 샴페인 | 하프타임에 승자의 샴페인을! 자신의 턴이 종료될 때, ❔의 [방어막]을 얻는다. | |||
| 용의 분노 | 우워어어어어어!!!! 상대의 치명타 피해를 받았을 때, 일정 확률로 상대의 행동을 즉시 중단시키고 반격한다! 발동 확률은 현재 [치명타율]과 동일하다. | |||
| 강철의 팔 | 전투할 때, 맨손 공격으로 상대에게 피해를 줄 때마다, 주는 피해의 절반에 해당하는 [보호막]을 얻는다. 이 [보호막]은 턴 종료 대신, 공격이 상대에게 명중했을 때 해제되며, 사라진 보호막 양에 해당하는 추가 피해를 입힌다. | |||
| 청소부 | 전투 시, 상대가 걸린 [출혈]의 중첩수에 따라 공격 시 그 중첩 수의 2배의 추가 피해를 입힌다. 상대의 [출혈] 중첩수가 2이 된 경우, 자신의 턴이 왔을 때 [급습]의 재사용 대기시간이 초기화 되며, 기력과 집중력을 소모하지 않고 사용할 수 있다. | |||
| 잠재 능력 해방 | 「챔피언 모드」에서, 픽맨의 [폭동 강화] 상태인 「잠재 능력 해방」 이 더 무시무시해진다. 명중률, 치명타율, 주는 피해, 피해 감소 효과, 최대 기력이 전부 40% 상승한다. 또한, 생명력을 회복할 때, 같은 양의 [보호막]을 얻는다. | |||
| 사냥의 고동 | 사냥은 강한 인내심이 필요한 게임이다. 현재는 전투의 ❔턴째이다. 공격력이 1, 명중률이 1 상승하며, 주는 피해의 4% 와 같은 양의 회복효과를 얻는다. | ✔️ | ||
| 장난은 끝이다! | 상대의 공격을 회피하는 대신, 공격을 받은 동시에 [반격]을 한다. 추가로, 남은 생명력이 상대보다 1 많은 경우, 주는 피해량이 2% 올라가고, 공격이 반드시 명중하게 된다. | |||
| 강철의 육체 | 육체가 한계의 200%까지 단련되었다! 어떤 공격이든 최대 생명력의 20%를 초과하는 피해를 줄 수 없다! 매 턴 종료 시 잃은 생명력의 20%를 회복하고, 주는 피해량이 5% 증가한다. 현재는 전투 20%턴째, 주는 피해량은 20% 증가함. | |||
| 실명 | 모래 때문에 눈이 멀어 명중률이 15%, 치명타율이 15% 감소한다. [휴식]를 하면 50% 확률로 이 상태를 해제할 수 있다. | ✔️ | ||
| 미끄러운 바닥 | 다음 30%턴 동안 행동으로 소비되는 기력이 30% 상승한다. | |||
| 반격 태세 | 상대에게 공격받으면 40% 확률로 반격하여 [맨손 공격]을 1회 가한다. | ✔️ | ✔️ | |
| 강화된 반격 | 상대에게 공격받으면 60% 확률로 반격하여 [맨손 공격]을 1회 가한다. | ✔️ | ✔️ | |
| 무기 반격 | 상대에게 공격받으면 40% 확률로 반격한다. [무기 공격]이 우선적으로 발동된다. | ✔️ | ✔️ | |
| 강화된 무기 반격 | 상대에게 공격받으면 60% 확률로 반격한다. [무기 공격]이 우선적으로 발동된다. | ✔️ | ✔️ | |
| 회피 반격 | 상대의 공격을 회피하면 40% 확률로 반격하여 [맨손 공격]을 1회 가한다. | ✔️ | ✔️ | |
| 강화된 회피 반격 | 상대의 공격을 회피하면 60% 확률로 반격하여 [맨손 공격]을 1회 가한다. | ✔️ | ✔️ | |
| 일섬 | 상대의 공격을 회피하면 40% 확률로 반격한다. [무기 공격]이 우선적으로 발동된다. | ✔️ | ✔️ | |
| 진 일섬 | 상대의 공격을 회피하면 60% 확률로 반격한다. [무기 공격]이 우선적으로 발동된다. | ✔️ | ✔️ | |
| 집중 | 상대에게서 눈을 떼지 않아 명중률이 20% 상승한다. | ✔️ | ✔️ | |
| 강화된 집중 | 상대에게서 눈을 떼지 않아 명중률이 20%, 치명타율이 10% 상승한다. | ✔️ | ✔️ | |
| 야성 폭발 | 야수의 본능이 각성했다! 공격이 상대에게 명중하면 피해량의 25%에 해당하는 생명력을 회복한다. | ✔️ | ✔️ | |
| 강화된 야성 폭발 | 야수의 본능이 각성했다! 자신의 공격이 40%의 [피해 감소 관통] 효과를 획득하고, 상대에게 명중하면 피해량의 25%에 해당하는 생명력을 회복한다. | ✔️ | ✔️ | |
| 이중 광기 | 서로 상처 입혀볼까! 주는 피해량이 20% 상승하는 대신, 피격 시 피해량 +10%. | ✔️ | ||
| 장미의 가시 | [매력]이 상대보다 1 높아 추가 공격력을 1 얻는다. | ✔️ | ||
| 진흙 실명 | 진흙 때문에 눈이 멀었다. 명중률이 25%, 치명타율이 25% 감소한다. [휴식]를 하면 50%의 확률로 이 상태가 해제된다. | ✔️ | ||
| 부족장의 분노 | 뼈파괴자라는 이명을 가진 족장은 결코 굴복하지 않는다! 자, 마음껏 싸워라! 받는 [맨손 공격] 피해가 절반으로 감소한다 (남은 50%턴). 공격이 상대에게 명중했을 때, 이 효과의 지속 시간은 1턴 연장된다. | ✔️ | ||
| 무장 해제 자세 | 3턴 동안 회피율이 8% 오르고, 상대방의 [무기 공격]을 회피하면 상대가 공격에 쓴 무기를 쳐낼 수 있다. 무기를 장비하고 있지 않으면 그 무기를 빼앗을 수 있다. | ✔️ | ||
| 보호 | ❔을(를) 보호한다. 다음 ❔턴 동안, 보호 대상이 공격의 대상이 되었을 때 몸을 던져 대신 공격을 받는다. 이 기간 동안 적은 당신에게 치명타 공격을 가할 수 없다. | ✔️ | ||
| 보호 받음 | ❔의 보호를 받는다. 다음 ❔턴 동안, 자신이 공격의 대상이 되었을 때 상대는 몸을 던져 대신 공격을 받아준다. | |||
| 엄호 | 35%를 엄호하고있다. 다음 ❔턴간, 엄호 상대가 공격 대상이 될 경우 몸을 던져 대신 공격을 받는다. 이 기간 중에는 35%의 피해 감소 효과를 얻고, 적은 당신에게 치명타 공격을 입힐 수 없다. | ✔️ | ||
| 아직 끝나지않았다 | 25%턴 후에 다시 일어나, 최대 생명력의 25%를 회복하고, 다시 전투에 합류한다. | |||
| 족장의 분노 | 뼈 파괴자 족장은 결코 굴복하지 않는다! 어서오라고! 받는 [맨손 공격] 피해를 반감시키며, 주는 [맨손 공격] 피해가 66% 늘어난다 (50%턴 남음). 공격이 상대방에게 명중하면, 이 효과의 지속시간이 1턴 연장된다. | ✔️ | ||
| 방어막 | ❔의 피해를 막는다. 효과는 다음 자신의 턴 시작 시 자동으로 해제된다. | ✔️ | ||
| 등껍질 방어막 | ❔의 피해를 막는다. 효과는 다음 자신의 턴 시작 시 자동으로 반감한다. | ✔️ | ||
| 은하 일기토 | 전투 시 [선제공격]을 하면, 첫 번째 공격이 반드시 명중하며 50%의 추가 피해를 가한다. | |||
| 불꽃 축적 | 상대에게 ❔회 공격을 명중시켰다. 3회 연속 명중하면 [분쇄의 타격]이 발동된다. | ✔️ | ✔️ | |
| 불꽃 쇄도 | 3의 투지가 쌓여 다음 [맨손 공격]이 확정적으로 치명타가 된다! | ✔️ | ||
| 연격 | 전설적인 무술 고수인 탕에 버금가는 움직임. [쌍절곤]을 사용하여 ❔회 연속으로 상대에게 명중시켰기 때문에 추가 공격력을 2 얻는다. | ✔️ | ✔️ | |
| 출혈 저항 | [출혈] 효과를 받을 때, 받는 피해량이 반감한다. | |||
| 기절 면역 | 치명타 [타격]을 맞췄을 때, [기절] 대신 [멍해짐] 효과를 받는다. | |||
| 기절 저항 | 지난 턴에 기절했다. 이번 턴에 다시 [타격] 치명타 피해를 받으면 50% 확률로 [기절] 대신 [멍해짐] 효과를 받는다. | |||
| 치명타 저항 | 치명타를 받았을 때, 그 [치명타 피해]가 25% 감소한다. | |||
| 해방된 분노 | 상대의 공격을 받거나, 공격이 상대에게 회피될 때마다, [분노] 중첩을 축적한다! 현재 ❔중첩에 [분노]가 축적되어 명중률이 10%, 치명타율이 10% 상승했다! (치명타 공격을 가하면 초기화된다) | ✔️ | ||
| 깃털 칼날 준비됨! | 공격을 가하거나 상대의 공격을 받을 때마다, 몸의 깃털이 1개 [빠진다]. 현재 날카로운 [깃털 칼날]이 ❔개 준비되어 있으며, 기술 [깃털 칼날]를 발동하여 이들을 모두 날려 보낼 수 있다. [깃털 칼날]이 1개 상대에게 명중할 때마다 자신의 [민첩]에 해당하는 피해를 준다. | ✔️ | ||
| 솟구치는 혈관 | 상대가 흘린 피가 당신을 흥분시켰다! 상대에게 [출혈] 상태가 ❔중첩이 있어, 자신의 주는 피해가 10% 상승하고 기력 소모가 10% 감소한다. | ✔️ | ||
| 전속력 | 스피드, 스피드, 스피드업! 이번 턴에 처음으로 [아이템을 사용할] 때, [턴]과 [지구력]을 소모하지 않는다. | |||
| 사냥감 | 상대의 [수렵 일격]으로 인해, [받는 피해]가 누적 ❔만큼 상승했다. | ✔️ | ||
| 블록 | 상대의 공격을 받으면 피해가 25%만큼 줄어들지만, 추가로 지구력을 50%만큼 소모한다. | |||
| 맹호의 위협 | 상대는 당신 앞에서 [호랑이 콤보]를 사용할 수 없다. | |||
| 절대 집중 | 상대방의 치명타율과 회피율을 반감한다. | |||
| 동료 소집 | 전투 시작시, 누들과 페르난도가 동료로 전투에 참가한다. | |||
| 파문 호흡법 | 링에서 [숨고르기]를 하면, 추가로 [불꽃 축적]을 1중첩 획득한다. | |||
| 스타 플래티넘 | 링에서 자신의 [민첩]에 해당하는 추가 공격력을 얻고, 각 턴의 [첫 번째 빠른 행동이 아닌 행동]이 추가로 [빠른 행동] 효과를 얻는다. | |||
| 머슬 불도저 | 링에 있을 시, [맨손 공격]이 [엄니 찌르기]로 바뀐다. 그리고 [모래 뿌리기]가 상대방에게 명중하면, 바로 기력을 소비하지 않고 [급습] 공격을 한다. | |||
| 우리가 우세다 | [전술 지령]를 내릴 시, 지령을 받은 대상은 최대 생명력의 10%를 회복한다. | |||
| 궁중 옥액주 | 약주가 신비로운 효력을 발휘. 자신의 턴 시작 시 생명력을 2 회복함. | |||
| 붕대 치료 | 붕대에는 소독용 알코올이 스며들어 있다. 자신의 턴 시작 시, 자신의 [지능]에 해당하는 생명력을 회복한다. 효과는 1턴 더 지속된다. | |||
| 출혈 | 상처에서 피가 흐른다! 행동할 때마다 생명력을 1 잃는다. [응급 처치]를 하면 일정 확률로 이 상태를 해제할 수 있다. | ✔️ | ||
| 화상 | 엉덩이에 불이 붙었다! 다음 8%턴 동안, 턴 시작 시 최대 생명력의 8%에 해당하는 생명력을 잃는다. [휴식]를 하면 50% 확률로 이 상태를 해제할 수 있다. | |||
| 지옥의 불꽃 | 마치 지옥의 사악한 용의 불꽃에 집어삼켜진 듯한 고통이 몰려온다! 다음 12%턴 동안, 턴 시작 시 최대 생명력의 12%에 해당하는 생명력을 잃고, 일시적으로 모든 [피해 감소] 효과를 잃는다. [휴식]를 하면 50% 확률로 이 상태를 해제할 수 있다. | |||
| 화살 상처 | 팔에 화살이 박힘! 생명력을 25 잃고, [출혈] 효과를 2중첩을 얻는다. | |||
| 섬광 | 강한 빛에 눈이 부셨다. 15%턴 동안 명중률이 15%, 치명타율이 15% 감소한다. 이 상태는 [휴식]로 해제할 수 없다. | |||
| 플래시 | 강한 빛이 눈에 직접 비쳤다. 25%턴 동안 명중률이 25%, 치명타율이 25% 감소한다. 이 상태는 [휴식]로 해제할 수 없다. | |||
| 설사 | 먹지 말아야 할 것을 먹었다. 힘 3, 민첩 3 감소. | |||
| 빈혈 | 급격한 출혈로 체력이 소모되어, 기력 소모가 50% 상승하고, [집중력] 유지가 필요한 상태가 제거된다. [휴식]를 하면 50%의 확률로 이 상태를 해제할 수 있다. | |||
| 사냥꾼 | [수렵 일격]으로 인해, [주는 피해]가 누적 ❔만큼 상승했다. | ✔️ | ||
| 피로 | 당신의 기력이 0 미만이다. 명중률과 회피율이 20% 감소한다. | |||
| 기절 | 당신은 기절했다. 이번 턴에는 행동할 수 없으며, 회피 및 반격도 할 수 없다. | |||
| 기절 | 당신은 기절했다. 이번 턴에는 행동할 수 없으며, 회피 및 반격도 할 수 없다. | |||
| 멍해짐 | 쉽게 정신을 차릴 수 없다. 이번 턴에 공격 행동의 명중률이 20% 감소한다. | |||
| 중상 | 상처가 깊어, 획득하는 [회복] 과 [보호막] 효과가 반감된다. [붕대 치료] 또는 [응급 수술]로 중상 상태를 치료할 수 있다. | |||
| 취약 | 「하얀 늑대」에게 방어가 무너졌다. [피해 감소] 효과가 50% 감소한다. [응급 처치]를 하면 일정 확률로 이 상태를 해제할 수 있다. | ✔️ | ||
| 잔향 | 영혼까지 닿는 고통을 느껴 피격 시 피해량 +20%. [휴식]를 하면 50% 확률로 이 상태를 해제할 수 있다. | ✔️ | ||
| 위협 | 귀에 거슬리는 목소리에 위협당하여, 주는 피해량이 10% 감소한다. [휴식]을 하면, 50%의 확률로 이 상태를 해제할 수 있다. | ✔️ | ||
| 허둥지둥 | 무기를 휘두를 때 균형을 잘 잡을 수 없다. [무기 공격]을 할 때 추가로 기력을 4 사용. 특정 [무기 숙련]을 개방하면 이 상태를 해제할 수 있다. | |||
| 힘 모으기 | ❔턴 후에 집게발 강타를 발동. 누적 ❔의 피해를 입거나 [기절] 상태가 되면 이 상태가 해제된다. (현재 받은 피해: ❔/❔) | ✔️ | ||
| 「몬스터?」 | 이런 생물이 정말 세상에 존재할 수 있을까...? [부적]을 장비하고 있으면, 몬스터 대응 특수 기술을 얻을 수 있다. | |||
| 들러붙는 진드기 | 옷 속에 성가신 이가 ❔마리 들어있다! 회피율이 10% 감소하고, [집중력]을 유지해야 하는 상태가 제거된다. [휴식]를 하면 10%의 확률로 몸에 붙은 이를 털어낼 수 있다. | ✔️ | ||
| 타액 독소 | 렉스의 타액에 포함된 부패균이 혈액에 침투했다. 매 턴 종료 시 ❔의 최대 생명력과 최대 기력을 잃는다. [붕대 치료] 또는 [응급 수술]로 완전히 살균할 수 있다. | ✔️ | ||
| 힘 모으기 (뼈 분쇄 공격) | 다음 턴에 뼈 분쇄 공격을 발동한다. 누적 ❔의 피해를 입거나 [현기증] 상태가 되면 이 상태가 해제된다. (현재 받은 피해: ❔/❔pt) | ✔️ | ||
| 목조르기 | 커헉, 커헉, 커헉, 컥, 제길!! 4턴 동안, [휴식]을 하면 최대 지구력의 10%만 회복할 수 있다. | |||
| 조준 | 다음 턴에 수렵 일격을 발동한다. 누적 ❔의 피해를 받거나, 혹은 [현기증] 상태가 되면 이 상태가 해제된다(현재 받은 피해: ❔/❔). | ✔️ | ||
| 파상풍 독소 | 파상풍균이 혈액에 침투했다. 매 턴 종료 시 최대 생명력과 최대 기력을 ❔만큼 잃는다. [붕대 처치] 또는 [응급 수술]으로 완전히 살균할 수 있다. | ✔️ | ||
| 에테르 마취 | 에테르를 대량으로 흡입했기 때문에, 다음 ❔턴 동안 턴 시작 시 곧바로 [현기증] 상태에 빠진다. | |||
| 힘모으기 | 다음 턴에 집게발 강타를 발동한다. 총 ❔의 피해를 받거나, [현기증] 상태가 되면 차단된다 (현재 받은 피해: ❔/❔). | ✔️ | ||
| 벨로톡신 | 킬러 드래곤의 가장 치명적인 독액이 당신의 혈액에 침투했다. 매 턴 종료후 ❔의 최대 생명력과 최대 기력을 잃게된다. [붕대 치료] 또는 [응급 수술]로 완전히 살균할 수 있다. | ✔️ | ||
| 공포의 충격 | 영혼을 뒤흔드는 공포의 소리에 위협받아, 주는 피해가 20% 감소하고 받는 피해가 20% 증가한다. [숨 고르기]를 하면, 50%의 확률로 이 상태를 해제할 수 있다. | ✔️ |
