| 이름 | 설명 | 주의력 | 스택 가능 | |
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| 사냥의 고동 | 사냥은 인내심이 필요한 게임이다. 현재는 전투 ❔턴으로, 공격력이 1 상승한다. | ✔️ | ||
| 사냥의 고동+ | 사냥은 인내심이 필요한 게임이다. 현재는 전투 ❔턴으로, 공격력이 1, 명중률이 1 상승한다. | ✔️ | ||
| 거인 살해자 | 덩치가 클수록 급소도 노리기 쉬워진다! 상대가 당신보다 크고 최대 생명력이 10% 많아서, 주는 피해량이 10% 상승한다. | |||
| 거인 살해자+ | 덩치가 클수록 급소도 노리기 쉬워진다! 상대가 당신보다 크고 최대 생명력이 10% 많아서, 주는 피해량이 10% 상승하고, 10%의 피해 감소 효과를 획득한다. | |||
| 악몽의 투사 | 눈앞의 모든 것은 그저 꿈이라고 자신에게 되뇌었다! 악몽을 마주하면 주는 피해량이 20% 상승하고, 20%의 피해 감소 효과를 얻는다. | |||
| 피의 윤회 | 상대가 [출혈] 피해를 받을 때마다 자신이 동일한 양의 생명력을 회복한다. | |||
| 피의 윤회 (강화) | 상대가 [출혈] 피해를 받을 때마다 자신이 동일한 양의 생명력을 회복하고, 동일한 양의 최대 생명력을 상승시킨다. | |||
| 마무리 | 상대의 생명력이 20% 이하로 떨어졌다! 끝장을 내자! 상대에게 20%의 추가 피해를 가한다. | |||
| 마무리+ | 상대의 생명력이 30% 이하로 떨어졌다! 끝장을 내자! 상대에게 30%의 추가 피해를 가한다. | |||
| 킬러의 죽음 | 자신의 생명력이 25% 이하로 떨어졌다! 이제 죽기 살기다! 행동 시 소비하는 기력이 반감한다. | |||
| 매복 | 이미 ❔턴 동안 공격하지 않았기 때문에, 회피율이 5%, 주는 피해량이 20% 상승한다. | ✔️ | ✔️ | |
| 후자필승 | 가위바위보에서 먼저 내는 쪽이 짐. 이번 전투의 [후공]으로서 공격력이 2 증가함. | |||
| 맹독 외피 | 외피에 묻은 독이 무기가 된다. 상대의 [맨손 공격]에 명중당했을 때, 독 효과로 상대의 최대 생명력 10%에 해당하는 피해를 입힌다. | |||
| 혼돈으로부터의 부활 | 생명력이 0까지 떨어지면 주사위를 굴릴 기회가 주어진다. 주사위 눈이 [4]가 아니면 패배를 면하고, 자신의 [지능]과 동일한 수치만큼 생명력을 회복한다. 전투당 1회만 발동된다. | |||
| 혼돈으로부터의 부활+ | 생명력이 0까지 떨어지면 주사위를 굴릴 기회가 주어진다. 주사위 값이 [4]가 아니면 패배를 면하고 지능만큼 생명력을 회복한다. 전투당 여러 번 발동할 수 있다. | |||
| 철의 팔 | 전투 중, 맨손 공격으로 상대에게 피해를 줄 때마다, 주는 피해의 절반만큼 [방어막]을 얻는다. | |||
| 청소부 | 전투 중, 상대에게 부여된 [출혈] 중첩에 비례하여 공격 시 추가 피해를 준다. | |||
| 방폭복 | 진정한 대폭발 방지! 치명타 피해를 받지 않게 된다. | |||
| 잠재 능력 해방 | 미지의 힘으로 「무시무시한」 힘을 얻었다! 명중률, 치명타율, 주는 피해, 피해 감소, 최대 기력이 모두 25% 증가. | |||
| 완전 요격 | 이미 5턴을 매복해서 회피율이 25% 증가하고, 주는 피해가 100% 증가하며, 다음 공격은 반드시 명중한다! | ✔️ | ||
| 싸움 진드기 | 상대의 근접 공격을 받을 때, 몸에 숨어있던 이가 상대에게 옮겨붙는다. 상대는 온몸이 가려워지며, 이 1마리당 회피율이 10% 감소하고, 턴 종료 시 [집중력]을 유지해야 하는 상태가 제거된다. | |||
| 날개 후려치기 | 맨손 공격을 할 때마다 양 날개로 2회 공격하며, 각 공격은 맨손 공격 피해의 75%에 해당하는 피해를 준다. | |||
| 날개 방패 | 넓은 날개가 몸의 급소를 가린다. 상대 공격의 명중률이 15%, 치명타율이 30% 감소한다. 상대의 [모래 뿌리기]를 회피했을 때, 즉시 날개로 모래를 되돌려 보내 상대가 [모래 뿌리기]에 당하게 한다. | |||
| 강철 근육 | 육체는 한계의 120%까지 단련되어 있다! 어떤 공격을 받더라도, 최대 생명력의 20%를 초과하는 피해를 받을 수 없다! 매 턴 종료 시 잃은 생명력의 10%를 회복한다. | |||
| 특제 프로텍터 | 철판이 내장된 보호구로 [받는 피해 감소율]이 10% 상승하고, 납이 든 글러브로 [주는 피해]가 10% 상승한다. | |||
| 힘 소멸 | 남은 기력 10마다 추가로 회피율이 1% 늘어난다. | |||
| 광풍 | 남은 기력 10마다 추가로 치명타율이 1% 늘어난다. | |||
| 불괴 | 남은 기력 10마다 추가로 받는 피해 감소율이 1% 늘어난다. | |||
| 승자의 샴페인 | 하프타임에 승자의 샴페인을! 자신의 턴이 종료될 때, ❔의 [방어막]을 얻는다. | |||
| 용의 분노 | 우워어어어어어!!!! 상대의 치명타 피해를 받았을 때, 일정 확률로 상대의 행동을 즉시 중단시키고 반격한다! 발동 확률은 현재 [치명타율]과 동일하다. | |||
| 강철의 팔 | 전투할 때, 맨손 공격으로 상대에게 피해를 줄 때마다, 주는 피해의 절반에 해당하는 [보호막]을 얻는다. 이 [보호막]은 턴 종료 대신, 공격이 상대에게 명중했을 때 해제되며, 사라진 보호막 양에 해당하는 추가 피해를 입힌다. | |||
| 청소부 | 전투 시, 상대가 걸린 [출혈]의 중첩수에 따라 공격 시 그 중첩 수의 2배의 추가 피해를 입힌다. 상대의 [출혈] 중첩수가 2이 된 경우, 자신의 턴이 왔을 때 [급습]의 재사용 대기시간이 초기화 되며, 기력과 집중력을 소모하지 않고 사용할 수 있다. | |||
| 잠재 능력 해방 | 「챔피언 모드」에서, 픽맨의 [폭동 강화] 상태인 「잠재 능력 해방」 이 더 무시무시해진다. 명중률, 치명타율, 주는 피해, 피해 감소 효과, 최대 기력이 전부 40% 상승한다. 또한, 생명력을 회복할 때, 같은 양의 [보호막]을 얻는다. | |||
| 사냥의 고동 | 사냥은 강한 인내심이 필요한 게임이다. 현재는 전투의 ❔턴째이다. 공격력이 1, 명중률이 1 상승하며, 주는 피해의 4% 와 같은 양의 회복효과를 얻는다. | ✔️ | ||
| 장난은 끝이다! | 상대의 공격을 회피하는 대신, 공격을 받은 동시에 [반격]을 한다. 추가로, 남은 생명력이 상대보다 1 많은 경우, 주는 피해량이 2% 올라가고, 공격이 반드시 명중하게 된다. | |||
| 강철의 육체 | 육체가 한계의 200%까지 단련되었다! 어떤 공격이든 최대 생명력의 20%를 초과하는 피해를 줄 수 없다! 매 턴 종료 시 잃은 생명력의 20%를 회복하고, 주는 피해량이 5% 증가한다. 현재는 전투 20%턴째, 주는 피해량은 20% 증가함. | |||
| 실명 | 모래 때문에 눈이 멀어 명중률이 15%, 치명타율이 15% 감소한다. [휴식]를 하면 50% 확률로 이 상태를 해제할 수 있다. | ✔️ | ||
| 미끄러운 바닥 | 다음 30%턴 동안 행동으로 소비되는 기력이 30% 상승한다. | |||
| 반격 태세 | 상대에게 공격받으면 40% 확률로 반격하여 [맨손 공격]을 1회 가한다. | ✔️ | ✔️ | |
| 강화된 반격 | 상대에게 공격받으면 60% 확률로 반격하여 [맨손 공격]을 1회 가한다. | ✔️ | ✔️ | |
| 무기 반격 | 상대에게 공격받으면 40% 확률로 반격한다. [무기 공격]이 우선적으로 발동된다. | ✔️ | ✔️ | |
| 강화된 무기 반격 | 상대에게 공격받으면 60% 확률로 반격한다. [무기 공격]이 우선적으로 발동된다. | ✔️ | ✔️ | |
| 회피 반격 | 상대의 공격을 회피하면 40% 확률로 반격하여 [맨손 공격]을 1회 가한다. | ✔️ | ✔️ | |
| 강화된 회피 반격 | 상대의 공격을 회피하면 60% 확률로 반격하여 [맨손 공격]을 1회 가한다. | ✔️ | ✔️ | |
| 일섬 | 상대의 공격을 회피하면 40% 확률로 반격한다. [무기 공격]이 우선적으로 발동된다. | ✔️ | ✔️ | |
| 진 일섬 | 상대의 공격을 회피하면 60% 확률로 반격한다. [무기 공격]이 우선적으로 발동된다. | ✔️ | ✔️ | |
| 집중 | 상대에게서 눈을 떼지 않아 명중률이 20% 상승한다. | ✔️ | ✔️ | |
| 강화된 집중 | 상대에게서 눈을 떼지 않아 명중률이 20%, 치명타율이 10% 상승한다. | ✔️ | ✔️ | |
| 야성 폭발 | 야수의 본능이 각성했다! 공격이 상대에게 명중하면 피해량의 25%에 해당하는 생명력을 회복한다. | ✔️ | ✔️ | |
| 강화된 야성 폭발 | 야수의 본능이 각성했다! 자신의 공격이 40%의 [피해 감소 관통] 효과를 획득하고, 상대에게 명중하면 피해량의 25%에 해당하는 생명력을 회복한다. | ✔️ | ✔️ |