NameBeschreibung
Ausdauer
Die meisten Aktionen erfordern Ausdauer. Wenn Sie nicht genug Ausdauer haben können Sie sich auf den vielen verfügbaren Sitzgelegenheiten ausruhen.
Benehmenspunkte
Punkte die für "gutes Benehmen" vergeben werden. Man kann damit gewisse Vorteile beim Wachhauptmann kaufen.
Ansehen
Zeigt Ihr Ansehen im Gefängnis. Je höher die Stufe, desto mehr Respekt haben die anderen Häftlinge vor Ihnen.
Überleben
Wenn Ihre körperliche Gesundheit unter 30 fällt, löst dies körperliche Schwäche aus.
Wenn Ihre geistige Gesundheit unter 30 fällt, löst dies geistige Schwäche aus.
Verdauung
-1 Sättigung pro Stunde.
-1 Sättigung alle 1 Minuten.
Verbrauchte Sättigung wird zu Verdauung umgewandelt.
Wenn Verdauung 2 erreicht kann man die Toilette benutzen.
Wenn Verdauung 20 überschreitet kann es geschehen, dass ein Unglück droht.
Fokus
Fokuspunkte stellen Ihre Konzentration dar.
Sie können maximal 5 Fokuspunkte ansammeln.
Ein Punkt wird automatisch alle 60 Minuten wiederhergestellt.
Sie sind hungrig. In diesem Zustand generieren Sie keine Fokuspunkte.
AnsehenAnsehen
Hunger
Ihre Sättigung ist leer, Sie sind hungrig.
Effekt: Jede Stunde, Körperliche Gesundheit -5, Geistige Gesundheit -2.
Dieser Timer läuft nicht während man schläft.
Körperlich Schwach
Löst aus wenn körperliche Gesundheit 30 unterschreitet.
Effekt: Halbierte Stärke, halbiertes Geschick.
Wenn sie mit körperlicher Schwäche schlafen gehen wachen Sie am nächsten Tag mit Schmerzen auf.
Schmerz
Das Gefängnisleben bekommt dir nicht. Du musst diesen Status so bald wie möglich loswerden.
Wenn Sie körperlich Schwach schlafen gehen verschlechtert sich Ihr Zustand zu starken Schmerzen.
Wenn Sie jedoch ohne körperliche Schwäche schlafen gehen, so werden die Schmerzen verschwinden.
Extremer Schmerz
Die qualvollen Schmerzen zerreissen dich geradezu. Lange hälst du es hier nicht mehr aus.
Wenn Sie körperlich Schwach schlafen gehen erwartet Sie am nächsten Morgen ein äußerst unterwünschtes Resultat.
Wenn Sie jedoch ohne körperliche Schwäche schlafen gehen, so werden sich ihre Schmerzen auf einen erträglicheren Grad lindern.
Geistig Schwach
Löst aus wenn geistige Gesundheit 30 unterschreitet.
Effekt: Halbierter Intellekt, halbiertes Charisma.
Wenn sie mit geistiger Schwäche schlafen gehen wachen sind Sie am nächsten morgen depressiv.
Depression
Die Wände erdrücken dich geradezu. Du musst diesen Status so bald wie möglich loswerden.
Wenn Sie geistig Schwach schlafen gehen verschlechtert sich Ihr Zustand zu stark depressiv.
Wenn Sie jedoch ohne geistige Schwäche schlafen gehen, so wird die Depression verschwinden.
Schwere Depression
Furchtbare Halluzinationen zerrütten Ihren Lebenswillen. Sie rutschen in einen Abgrund von Verzweiflung und Wahnsinn.
Wenn Sie geistig Schwach schlafen gehen erwartet Sie am nächsten Morgen ein äußerst unterwünschtes Resultat.
Wenn Sie jedoch ohne geistige Schwäche schlafen gehen, so wird sich ihre Depression auf einen erträglicheren Grad lindern.
Eifer
Ein Besuch des Ehepartners hat deinen Eifer neu entfacht. Das Gefängnisleben kann dich nicht mehr brechen!
Senkt den Schwellenwert für „Schwacher Geist“ auf 10. Verbleibende Zeit: ❔.
Groß
Größenvorteil: Inventargröße +1. +1 auf Erpressung.
Größennachteil: Ein Schrank ist schwer zu verstecken. -2 beim Schleichen oder Stehlen.
Nachteule
Die Nacht gehört dir!
Effekt: Nach Einbruch der Dunkelheit, Geschick +1.
SWAT Officer - Training
"SWAT Training gibt dir die Stärke eines Bären, die Augen eines Falken, die Ohren eines Wolfes und die Geschwindigkeit eines... Panthers (obwohl du damit geboren wurdest)."
Effekt: Um Griff- oder Bewegungsherausforderungen versuchen zu können benötigen Sie 2 weniger Attributpunkte und sie sind +2 Punkte einfacher.
Schläfrigkeit
Effekt: Wenn Sie nicht vor 2:00 schlafen, zieht jede Stunde 5 körperliche Gesundheit ab.
Detektiv - Nachteule
"Die Nacht ist direkt vor Sonnenaufgang am dunkelsten."
Effekt: Nach Einbruch der Nacht, Geschick +1, Intellekt +1.
Spitzenreporter
Aufwachen, aufwachen, raus aus den Federn!
Effekt: Tagsüber Charisma +1.
Drogenmissbrauch
Effekt: Max HP permanent um ❔ reduziert.
Aber dank giftiger Haut betrifft dich das nicht. Ausgezeichnet!
Hirnschaden
Eine Alkoholvergiftung hat irreversible Schäden an Ihrem Gehirn verursacht. Sie sollten Ihren Konsum einschränken!
Wenn du 1-mal eine Alkoholvergiftung erleidest, wird deine Intelligenz dauerhaft um ❔ verringert.
Verletzung
  • Verstauchter Arm: Stärke -4.
    Die Verletzung wird mit der Zeit besser. ❔ bis es vollständig verheilt ist.
  • Gebrochener Zeh: Geschick -4.
    Die Verletzung wird mit der Zeit besser. ❔ bis es vollständig verheilt ist.
  • Gehirnerschütterung: Intellekt -4.
    Die Verletzung wird mit der Zeit besser. ❔ bis es vollständig verheilt ist.
  • Akuter Ausschlag: Charisma -4.
    Das Problem wird mit der Zeit besser. ❔ bis es vollständig verheilt ist.
  • Schusswunde: Stärke -1, Geschick -1.
    Die Verletzung wird mit der Zeit besser. ❔ bis es vollständig verheilt ist
  • Schusswunde: Stärke -2, Geschick -2.
    Die Verletzung wird mit der Zeit besser. ❔ bis es vollständig verheilt ist.
  • Schusswunde: Stärke -4, Geschick -4.
    Die Verletzung wird mit der Zeit besser. ❔ bis es vollständig verheilt ist.
  • Alte Verletzungen: Stärke -1, Geschick -1.
    Schmerzmittel geben Ihnen für den Rest des Tages Linderung.
  • Schulter Fallverletzung: Stärke -2.
    Die Verletzung wird mit der Zeit besser. ❔ bis es vollständig verheilt ist.
AlbtraumTraum
  • Stolz: Verringert erhaltene Erfahrung um 20%.
    Hypnose: Charisma +1.
  • Neid: Verringert Wiederherstellung geistiger Gesundheit um 20%.
    Hypnose: Maximale Fokuspunkte +1.
  • Zorn: Erhöht während eines Kampfes kritische Trefferchance um 10%, aber Sie können Angriffen nicht ausweichen.
    Hypnose: Stärke +1.
  • Faulheit: Verliert 1 geistige Gesundheit für jede 10 verwendete Ausdauer (abgerundet).
    Hypnose: Maximale Ausdauer +20.
  • Gier: Wenn Sie aus jeglichem Grund Geld verlieren, verlieren Sie zusätzlich 1 geistige Gesundheit.
    Hypnose: Intellekt +1.
  • Völlerei: Der Verlust geistiger Gesundheit durch Hunger ist auf 5 erhöht.
    Hypnose: Max HP +10.
  • Wolllust: Verringert Wiederherstellung körperlicher Gesundheit um 20%.
    Hypnose: Geschick +1.
Tipp: Sie können beim Kaplan die Beichte ablegen um einen Albtraum zu vergessen.
Deine Zeit als Kriegsberichterstatter hat dich Dinge sehen lassen, die du nie mehr vergessen wirst.
Müffelnd
  • Volle Hose: Charisma -4, Ansehensstufe liegt temporär bei 0.
    Man kann die Scheiße auf 10 Meter entfernung riechen!
  • Schmutziges Fell: Charisma -2.
    Sie haben seit ❔ Tagen nicht geduscht. Die Mülleimer in der Cafeteria sind sauberer als Sie!
  • Kanalisationsgestank: Charisma -2.
    Sie riechen wie ein wandelndes Klo!
  • Geruch: ❔/❔.
    Wenn der Geruch das Maximum erreicht bekommen Sie den Kanalisationsgestank Effekt und ihr Charisma sinkt temporär.
Eine Dusche entfernt diesen Effekt.
Durchfall
Stärke -3, Geschick -3.
Du kannst Wachen dazu bringen dich zur Krankenstation zu bringen.
Der Effekt endet nach Beths Spritze oder der Einnahme von Curezitol auf der Krankenstation.
Eine Mütze voll Schlaf hilft ebenfalls.
Alkoholisiert
Alkohol hilft dir, deine Sorgen zu vergessen, aber verhindert auch klares Denken.
Effekt: Solange der Alkohol anhält, Intellekt -2.
Komfort
Effekt: Geschick +1.
Weißes lächeln
  • Charisma +1. Hält 6 Stunde(n). (Essen oder Medizin außer Kaugummi enden diesen Status.)
Duftend
  • Charisma +1.
  • Charisma +2.
Segen
Sie wurden für Ihre guten Taten gesegnet!
Effekt: Wenn in einer Herausforderung die Würfel beide auf 5 stehen gilt dies auch als kritischer Erfolg.
Trunkenheit entfernt diesen Effekt sofort.
Großer Segen
Sie wurden für Ihre guten Taten gesegnet!
Effekt: Wenn in einer Herausforderung die Würfel beide auf 4 oder 5 stehen gilt dies auch als kritischer Erfolg.
Trunkenheit entfernt diesen Effekt sofort.
Göttlicher Segen
Sie wurden für Ihre guten Taten gesegnet!
Effekt: Wenn in einer Herausforderung die Würfel beide auf 3, 4 oder 5 stehen gilt dies auch als kritischer Erfolg.
Trunkenheit entfernt diesen Effekt sofort.
Medizin
  • Pilz: Stärke +1.
  • Pilz: Stärke +1, Max HP +5.
  • Schlaftablette: Max Ausdauer +50.
  • Aufputschmittel: Stärke +2.
  • Beruhigungsmittel: Intellekt +2.
  • Markenzigarette: Geschick +1.
  • Multivitamintablette: Max HP +5.
  • Luxus Zigaretten: Geschick +1, Intellekt +1.
  • Schmerzmittel: Lindert die Schmerzen alter Verletzungen.
Essen
  • Heiltrunk: Heilt am Anfang deines Zugs 2 HP.
  • Medizinischer Alkohol: Max HP +10.
  • Bier: Angriffsstärke +4.
  • Schnaps: Max HP +8, Angriffsstärke +4.
  • Edler Schnaps: Max HP +8, Angriffsstärke +4.
  • Kaugummi: Charisma +1.
  • Karamellriegel: Intellekt +1.
  • Soda: Geschick +1.
  • Kaffee: Charisma Experience gain +50%.
  • Tee: Intellekt Experience gain +50%.
  • Scharfe Fertignudeln: Geschick Experience gain +50%.
  • Proteinshake: Stärke Experience gain +50%.
  • Goldskarabäus: Alle Attribute +1.
  • Limited-Edition Soda: Geschick +2.
  • Karamellwaffel: Intellekt +1.
  • Bier: Angriffsstärke +4.
  • Champagner: Gibt dir 6 Punkt(e) Block am ende deines Zuges.
Trunkenbold: Alkohol gibt dir Charisma +1.
Schulden
Du zahlst lieber rechtzeitig oder Schwarzklaue zieht andere Saiten auf!
Kontostand
Je mehr man einzahlt, desto mehr kriegt man. Schwarzklaue ist die #1 wenn es um Gefängnisfinanzen geht!
Intel
Lauschen Sie den Gesprächen der Häftlinge um Intel zu erhalten. Sie können bis zu 10 auf einmal "dabeihaben".
Während der Freizeit können Sie es dem Friseursalon für Geld im Werte deines Charismas verkaufen.
Aus dem Ozean
Regen kommt vom Ozean und in den Ozean wird er zurückkehren!
Effekt: Stärke +2 in nasser Umgebung.
Achtsamkeit
Wenn Sie keine Augen im Hinterkopf haben sollten Sie lieber aufpassen.
Effekt: Intellekt +2 in Gebieten ohne Wachen oder Kamera.
Aufgeweckt!
Früh uns Bett und frühes Aufstehen halten einen gesund!
Effekt: Für den Rest des Tages, alle Attribute +1.
zu viel Schmuggelware
Sie versuchen zu viel Schmuggelware mitzuschleppen!
Effekt: In Räumen mit Wachen oder Kameras ist Ihr Geschick auf 1 reduziert.
Hey! Deine Verstoßpunkte haben 50% der Grenze überschritten!
Effekt: In Räumen mit Wachen oder Kameras ist Ihr Geschick auf 1 reduziert und Sie können nicht mit Wachen sprechen.
Ringkämpfer
Du hast dich für einen Boxkampf der Bigfoots angemeldet!
Ein Gewinn verschafft dir $❔ Preisgeld, aber wenn du verlierst ist der Trostpreis ein Aufenthalt auf der Krankenstation.
Fisch
Diese niedlichen Gefängniskumpane werden deiner Seele Ruhe spenden.
Effekt: Grenze für geistige Schwäche um 10 reduziert.
TugendTraum
  • Demut: Erhöht gesammelte Erfahrung um 20%.
  • Güte: Wenn Sie geistige Gesundheit wiederherstellst, erhalten Sie 20% mehr.
  • Geduld: Reduziert Energiekosten während eines Kampfes um 30%.
  • Sorgfalt: Reduziert Ausdauerkosten um 20%.
  • Großzügigkeit: Jede $10 oder mehr, die Sie der Kirche spenden, stellt geistige Gesundheit wieder her.
  • Mäßigkeit: Sie haben eine 30% Chance keine Sättigung zu verlieren.
  • Treue: Wenn Sie körperliche Gesundheit wiederherstellen, erhalten Sie 20% mehr.
Parfüm
  • Charisma +1.
Geliebte Beth
Du und Beth seid nun zusammen.
Du kannst Dienstag-, Donnerstag- und Samstagmorgen zur "Untersuchung" auf die Krankenstation.
Du kannst Beths Zuneigung ausgeben um von ihr Medizin zu erhalten.
Du kannst Beth persönliche Fragen stellen.
Geliebte Maggie
Du bist wieder mit Maggie zusammen.
Die Zuneigungskosten für ihre Hilfe am Telefon sind halbiert.
Du kannst sie in einem bestimmten Szenario um Hilfe bitten.
Beobachter
Je mehr Sie die Ziele beobachten, desto leichter wird es der psychiatrischen Untersuchung des Arztes standzuhalten.
Sie erhalten +2 Glaubhaftigkeit für jede 50 Beobachtungspunkte.
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