| Name | Beschreibung | |
|---|---|---|
| Ausdauer | Die meisten Aktionen erfordern Ausdauer. Wenn Sie nicht genug Ausdauer haben können Sie sich auf den vielen verfügbaren Sitzgelegenheiten ausruhen. | |
| Benehmenspunkte | Punkte die für "gutes Benehmen" vergeben werden. Man kann damit gewisse Vorteile beim Wachhauptmann kaufen. | |
| Ansehen | Zeigt Ihr Ansehen im Gefängnis. Je höher die Stufe, desto mehr Respekt haben die anderen Häftlinge vor Ihnen. | |
| Überleben | Wenn Ihre körperliche Gesundheit unter 30 fällt, löst dies körperliche Schwäche aus. Wenn Ihre geistige Gesundheit unter 30 fällt, löst dies geistige Schwäche aus. | |
| Verdauung | -1 Sättigung pro Stunde. -1 Sättigung alle 1 Minuten. Verbrauchte Sättigung wird zu Verdauung umgewandelt. Wenn Verdauung 2 erreicht kann man die Toilette benutzen. Wenn Verdauung 20 überschreitet kann es geschehen, dass ein Unglück droht. | |
| Fokus | Fokuspunkte stellen Ihre Konzentration dar. Sie können maximal 5 Fokuspunkte ansammeln. Ein Punkt wird automatisch alle 60 Minuten wiederhergestellt. Sie sind hungrig. In diesem Zustand generieren Sie keine Fokuspunkte. | |
| Ansehen | Ansehen | |
| Hunger | Ihre Sättigung ist leer, Sie sind hungrig. Effekt: Jede Stunde, Körperliche Gesundheit -5, Geistige Gesundheit -2. Dieser Timer läuft nicht während man schläft. | |
| Körperlich Schwach | Löst aus wenn körperliche Gesundheit 30 unterschreitet. Effekt: Halbierte Stärke, halbiertes Geschick. Wenn sie mit körperlicher Schwäche schlafen gehen wachen Sie am nächsten Tag mit Schmerzen auf. | |
| Schmerz | Das Gefängnisleben bekommt dir nicht. Du musst diesen Status so bald wie möglich loswerden. Wenn Sie körperlich Schwach schlafen gehen verschlechtert sich Ihr Zustand zu starken Schmerzen. Wenn Sie jedoch ohne körperliche Schwäche schlafen gehen, so werden die Schmerzen verschwinden. | |
| Extremer Schmerz | Die qualvollen Schmerzen zerreissen dich geradezu. Lange hälst du es hier nicht mehr aus. Wenn Sie körperlich Schwach schlafen gehen erwartet Sie am nächsten Morgen ein äußerst unterwünschtes Resultat. Wenn Sie jedoch ohne körperliche Schwäche schlafen gehen, so werden sich ihre Schmerzen auf einen erträglicheren Grad lindern. | |
| Geistig Schwach | Löst aus wenn geistige Gesundheit 30 unterschreitet. Effekt: Halbierter Intellekt, halbiertes Charisma. Wenn sie mit geistiger Schwäche schlafen gehen wachen sind Sie am nächsten morgen depressiv. | |
| Depression | Die Wände erdrücken dich geradezu. Du musst diesen Status so bald wie möglich loswerden. Wenn Sie geistig Schwach schlafen gehen verschlechtert sich Ihr Zustand zu stark depressiv. Wenn Sie jedoch ohne geistige Schwäche schlafen gehen, so wird die Depression verschwinden. | |
| Schwere Depression | Furchtbare Halluzinationen zerrütten Ihren Lebenswillen. Sie rutschen in einen Abgrund von Verzweiflung und Wahnsinn. Wenn Sie geistig Schwach schlafen gehen erwartet Sie am nächsten Morgen ein äußerst unterwünschtes Resultat. Wenn Sie jedoch ohne geistige Schwäche schlafen gehen, so wird sich ihre Depression auf einen erträglicheren Grad lindern. | |
| Eifer | Ein Besuch des Ehepartners hat deinen Eifer neu entfacht. Das Gefängnisleben kann dich nicht mehr brechen! Senkt den Schwellenwert für „Schwacher Geist“ auf 10. Verbleibende Zeit: ❔. | |
| Groß | Größenvorteil: Inventargröße +1. +1 auf Erpressung. Größennachteil: Ein Schrank ist schwer zu verstecken. -2 beim Schleichen oder Stehlen. | |
| Nachteule | Die Nacht gehört dir! Effekt: Nach Einbruch der Dunkelheit, Geschick +1. | |
| SWAT Officer - Training | "SWAT Training gibt dir die Stärke eines Bären, die Augen eines Falken, die Ohren eines Wolfes und die Geschwindigkeit eines... Panthers (obwohl du damit geboren wurdest)." Effekt: Um Griff- oder Bewegungsherausforderungen versuchen zu können benötigen Sie 2 weniger Attributpunkte und sie sind +2 Punkte einfacher. | |
| Schläfrigkeit | Effekt: Wenn Sie nicht vor 2:00 schlafen, zieht jede Stunde 5 körperliche Gesundheit ab. | |
| Detektiv - Nachteule | "Die Nacht ist direkt vor Sonnenaufgang am dunkelsten." Effekt: Nach Einbruch der Nacht, Geschick +1, Intellekt +1. | |
| Spitzenreporter | Aufwachen, aufwachen, raus aus den Federn! Effekt: Tagsüber Charisma +1. | |
| Drogenmissbrauch | Effekt: Max HP permanent um ❔ reduziert. Aber dank giftiger Haut betrifft dich das nicht. Ausgezeichnet! | |
| Hirnschaden | Eine Alkoholvergiftung hat irreversible Schäden an Ihrem Gehirn verursacht. Sie sollten Ihren Konsum einschränken! Wenn du 1-mal eine Alkoholvergiftung erleidest, wird deine Intelligenz dauerhaft um ❔ verringert. | |
| Verletzung |
| |
| Albtraum | Traum
Tipp: Sie können beim Kaplan die Beichte ablegen um einen Albtraum zu vergessen. Deine Zeit als Kriegsberichterstatter hat dich Dinge sehen lassen, die du nie mehr vergessen wirst. | |
| Müffelnd |
Eine Dusche entfernt diesen Effekt. | |
| Durchfall | Stärke -3, Geschick -3. Du kannst Wachen dazu bringen dich zur Krankenstation zu bringen. Der Effekt endet nach Beths Spritze oder der Einnahme von Curezitol auf der Krankenstation. Eine Mütze voll Schlaf hilft ebenfalls. | |
| Alkoholisiert | Alkohol hilft dir, deine Sorgen zu vergessen, aber verhindert auch klares Denken. Effekt: Solange der Alkohol anhält, Intellekt -2. | |
| Komfort | Effekt: Geschick +1. | |
| Weißes lächeln |
| |
| Duftend |
| |
| Segen | Sie wurden für Ihre guten Taten gesegnet! Effekt: Wenn in einer Herausforderung die Würfel beide auf 5 stehen gilt dies auch als kritischer Erfolg. Trunkenheit entfernt diesen Effekt sofort. | |
| Großer Segen | Sie wurden für Ihre guten Taten gesegnet! Effekt: Wenn in einer Herausforderung die Würfel beide auf 4 oder 5 stehen gilt dies auch als kritischer Erfolg. Trunkenheit entfernt diesen Effekt sofort. | |
| Göttlicher Segen | Sie wurden für Ihre guten Taten gesegnet! Effekt: Wenn in einer Herausforderung die Würfel beide auf 3, 4 oder 5 stehen gilt dies auch als kritischer Erfolg. Trunkenheit entfernt diesen Effekt sofort. | |
| Medizin |
| |
| Essen |
Trunkenbold: Alkohol gibt dir Charisma +1. | |
| Schulden | Du zahlst lieber rechtzeitig oder Schwarzklaue zieht andere Saiten auf! | |
| Kontostand | Je mehr man einzahlt, desto mehr kriegt man. Schwarzklaue ist die #1 wenn es um Gefängnisfinanzen geht! | |
| Intel | Lauschen Sie den Gesprächen der Häftlinge um Intel zu erhalten. Sie können bis zu 10 auf einmal "dabeihaben". Während der Freizeit können Sie es dem Friseursalon für Geld im Werte deines Charismas verkaufen. | |
| Aus dem Ozean | Regen kommt vom Ozean und in den Ozean wird er zurückkehren! Effekt: Stärke +2 in nasser Umgebung. | |
| Achtsamkeit | Wenn Sie keine Augen im Hinterkopf haben sollten Sie lieber aufpassen. Effekt: Intellekt +2 in Gebieten ohne Wachen oder Kamera. | |
| Aufgeweckt! | Früh uns Bett und frühes Aufstehen halten einen gesund! Effekt: Für den Rest des Tages, alle Attribute +1. | |
| zu viel Schmuggelware | Sie versuchen zu viel Schmuggelware mitzuschleppen! Effekt: In Räumen mit Wachen oder Kameras ist Ihr Geschick auf 1 reduziert. Hey! Deine Verstoßpunkte haben 50% der Grenze überschritten! Effekt: In Räumen mit Wachen oder Kameras ist Ihr Geschick auf 1 reduziert und Sie können nicht mit Wachen sprechen. | |
| Ringkämpfer | Du hast dich für einen Boxkampf der Bigfoots angemeldet! Ein Gewinn verschafft dir $❔ Preisgeld, aber wenn du verlierst ist der Trostpreis ein Aufenthalt auf der Krankenstation. | |
| Fisch | Diese niedlichen Gefängniskumpane werden deiner Seele Ruhe spenden. Effekt: Grenze für geistige Schwäche um 10 reduziert. | |
| Tugend | Traum
| |
| Parfüm |
| |
| Geliebte Beth | Du und Beth seid nun zusammen. Du kannst Dienstag-, Donnerstag- und Samstagmorgen zur "Untersuchung" auf die Krankenstation. Du kannst Beths Zuneigung ausgeben um von ihr Medizin zu erhalten. Du kannst Beth persönliche Fragen stellen. | |
| Geliebte Maggie | Du bist wieder mit Maggie zusammen. Die Zuneigungskosten für ihre Hilfe am Telefon sind halbiert. Du kannst sie in einem bestimmten Szenario um Hilfe bitten. | |
| Beobachter | Je mehr Sie die Ziele beobachten, desto leichter wird es der psychiatrischen Untersuchung des Arztes standzuhalten. Sie erhalten +2 Glaubhaftigkeit für jede 50 Beobachtungspunkte. |