Der folgende Inhalt enthält Spoiler. Bitte lies mit Vorsicht weiter.
Story(Fuchs.Thomas)
In der Notiz bei Postabteil
8 Wege, die 8 Erfolgen entsprechen. Die Anleitungen findest du auf der Seite [Erfolge] dieser Website.
In der Isolationszelle findest du Hinweise.
1. In der Fotoerinnerung in Kapitel 1 den Fernseher untersuchen
2. Alpaka.Diego um Rat fragen
3. Panda.Old Lee um Rat fragen
1. Rentier.Rudolph um Rat fragen
2. Katta.Robert um Rat fragen
3. Zebra.Franklin um Rat fragen
4. Wasserschwein.Bernard um Rat fragen
5. Stinktier.Walter um Rat fragen (erfordert Angefreundet mit ihm)
6. Löwe.Alex um Rat fragen (du darfst keiner anderen Gang angehören)
7. Schimpanse.Caesar um Rat fragen (du darfst keiner anderen Gang angehören)
8. Bei [Reeds Anwaltskanzlei] anrufen und [Katze.Selina] fragen (erfordert eine bestimmte Auswahl in Kapitel 2)
9. Den Computer im Behandlungsraum des Krankenhauses benutzen, während [Pudel.Beth] nicht da ist
Du musst in der Hauptgeschichte einen bestimmten Abschnitt in Kapitel 3 erreichen. Erst dann hat das Klettern am Kabel einen Zweck.
Die Option zum Öffnen erscheint erst, nachdem du den Auftrag [Scheiß Anhänger] angenommen hast.
1. Mit roher Gewalt öffnen
2. Abgenutzte Fassung und Rostige Kurbel besorgen; daraus wird automatisch Vollständige Kurbel zusammengesetzt
3. Aus Abgenutzte Fassung und Effektiver Schraubenzieher den Gegenstand Improvisierte Kurbel herstellen
Mit beiden gleichzeitig eine Beziehung eingehen.
Das bringt nichts. Es ist nur eine Falle, die deine Zeit verschwendet.
Die Zuneigung von Schäferhund.Enrique steigt. Auf die Handlung hat es keinen Einfluss.
Ehrlich gesagt sind alle ziemlich schlecht. Ein Beitritt verhindert, dass du Aufträge anderer Gangs annimmst. Es wird empfohlen, keiner Gang beizutreten.
Das hängt von deinen Kampffähigkeiten ab. Wenn du dich morgens gut vorbereitest, kannst du gewinnen. Im Schrank bei Waschküche liegt Eisenrohr. Rüste den Gegenstand unbedingt aus.
Du musst zuerst hinter der Toilette einen Durchgang graben. Gehe nachts durch die Rohre hinter der Toilette auf das Dach und klettere am Kabel entlang in den Raum der Kirche.
Wenn du beim Fernsehsender alles richtig erledigst, kannst du den Endkampf überspringen und direkt zum Ende gelangen. Die genauen Schritte werden hier nicht verraten.
Story(Schwarzer Panther.Bob)
1. Fuchs.Thomas um Rat fragen
2. Alpaka.Diego um Rat fragen
3. Panda.Old Lee um Rat fragen
4 Wege, die 4 Erfolgen entsprechen. Die Anleitungen findest du auf der Seite [Erfolge] dieser Website.
Das hängt davon ab, welche Seite du beim Aufstand in der Küche unterstützt. Wenn du Elefant.Jumbo verprügelst, kannst du eine engere Beziehung zu Schimpanse.Caesar aufbauen. Wenn du den Auftrag Bruces Geldproblem abschließt und die Gang Big Foots gewinnt, kannst du eine engere Beziehung zu Elefant.Jumbo aufbauen.
1. Bei Fuchs.Thomas kaufen oder stehlen
2. Nachts den Behandlungsraum bei Psychiatrische Rehabilitationseinheit betreten und dort stehlen
1. Die Zuneigung von Fuchs.Thomas auf 99 steigern. Dann bittet er dich, dort seine Geldbörse zurückzuholen.
2. Wenn du bereits eine engere Beziehung zu ihm aufgebaut hast, höre ihm im zweiten Durchlauf bei seinen Selbstgesprächen zu.
1. [Abführmittel] mitnehmen
2. [Schlaftablette] mitnehmen
3. Die Fähigkeit [Spiegelhypnose] erlernen
Du kannst sie nicht verlassen und daher keine Aufträge anderer Gangs annehmen.
1. Den Auftrag [Eine Geheimwaffe] annehmen
2. Sobald du [Verschlossene Metallkiste] hast, im Bereich für wichtige Gegenstände die Option zum Knacken des Schlosses wählen
1. [Motorradhandschuhe] ausrüsten. Dadurch kannst du pro Runde einen zusätzlichen Gegenstand verwenden, etwa einen Verband zur Heilung oder einen Wurfgegenstand zum Angriff.
2. [Ätherflasche] werfen, um den Gegner 5 Runden lang zu betäuben.
3. [Betäubungspfeil] werfen, um den Gegner 1 Runde lang zu betäuben.
4. Zuerst den Anführer angreifen, da er seine Teammitglieder wiederbeleben kann. Danach den Tank und zuletzt den Angreifer ausschalten.
5. Wenn du nicht gewinnst, verschiebe die Flucht bis etwa Tag 21. Sammle vorher mehr Fähigkeitserfahrung und erlerne starke Fähigkeiten.
Wenn das alles nicht hilft, versuche es im zweiten Durchlauf. Dann ist es viel einfacher. Andernfalls bleibt nur noch der Cheat-Modus.
Story
1. Nachts Abführmittel essen und eine Wache bitten, ins Krankenhaus gehen zu dürfen
2. Sich so verprügeln lassen, dass man ins Krankenhaus kommt
Hinweis: Bei der Gelegenheit kannst du auch das Zahlenschloss des Behandlungsraums knacken.
Wenn du morgens im Pausenraum der Wachen Kaffee kochst, kannst du Schlaftabletten in den Kaffee der beiden Wachen im zweiten Stock geben.
Der Code ist der Geburtstag von Pudel.Beth. Er ist in jedem Spieldurchlauf anders, liegt aber immer im Oktober. Du kannst schnell speichern und verschiedene Codes ausprobieren.
1. Fünfmal mit ihr plaudern. Sobald du erfährst, dass sie VIP-Kundin der Bar ist, dort anrufen und nachfragen.
2. Eine Beziehung mit ihr eingehen und sie direkt fragen (Bob kann keine Beziehung mit ihr eingehen).
Bei Hinterzimmer so tun, als müsstest du auf die Toilette. Dann kannst du dich in den Küchenkeller schleichen.
Die Option erscheint erst, nachdem du Küchenarbeit beantragt und die Toilette der Küche betreten hast.
1. Die Disc auf dem Tisch untersuchen
2. In den Flur gehen und im Abstellraum links das Kistenschieberätsel lösen, damit der Lüftungsschacht als Ein- und Ausgang nutzbar ist
3. Ein Streichholz besorgen
4. Mit dem Streichholz den Feuermelder oben rechts auslösen
1. Scharfe Nudeln
2. Kleiner Goldfisch (zuerst die Erlaubnis beantragen, einen Fisch in der Zelle zu halten; nach dem Verfüttern kannst du einen weiteren Fisch beantragen)
Hinweis: Mit der Fähigkeit Der Fisch und die Meerjungfrau verdoppelt sich die gewonnene Zuneigung.
Suche Faultier.Tim, der im Büro des Gefängnisdirektors arbeitet. Dort erhältst du einen Folgeauftrag.
Beantrage zuerst Arbeit auf dem Dach. Rüste einen Handschuh aus. Öffne den Schaltkasten rechts hinten und schalte den dritten Schalter von oben aus.
1. Das hängende Seil und den Schornstein auswählen und hinüberschwingen
2. Direkt hinüberspringen (erfordert eine Geschicklichkeitsprobe)
Mit der Fähigkeit [Ausnehmen] kannst du dich weigern zu zahlen. Der Handlung zufolge könntest du ihr später allerdings wieder begegnen ...
Gegenstände/Fertigkeiten
Du kannst Während eines Kampfes Taschensand verwenden.Verringert die Trefferchance und die Chance auf kritische Treffer des Gegners. Dieser Gegenstand kann 4-mal verwendet werden.
Schließe im Werkzeugraum auf dem Dach die Tür. Dann siehst du Alte Arbeitsschuhe. Rüste diesen Gegenstand aus, um den gesuchten Gegenstand zu erhalten.
Kann die Rohrzone hinter der Toilette und die Eisentür ganz links öffnen
1. Arbeit im Pausenraum der Wachen beantragen
2. Beim Bodenwischen im Pausenraum der Wachen den Schrank verschieben
3. Nachts durch die Kanalisation zum Pausenraum der Wachen gehen
4. Die Tür zum Lagerraum im zweiten Stock öffnen (den Schlüssel findest du, nachdem du dreimal die Blumen im Pausenraum der Wachen gegossen hast; alternativ das Schloss knacken)
5. Bis zum nächsten Abend warten, um die Gasmaske zu erhalten
Die Fähigkeit Handwerker aktivieren und den Gegenstand dann am Tisch herstellen.
1. Arbeit bei Personalblock beantragen und beim Auswaschen des Wischmopps den Schrank verschieben
2. Nach der Ausgangssperre in die Kanalisation gehen, zu Personalblock hinaufklettern und durch das Fenster im zweiten Stock hinaussteigen. Auf die andere Seite der Kanalisation gelangen und das Schleusentor öffnen, um das Wasser abzulassen (einen Tag warten).
3. Am nächsten Tag zurückkehren, die Treppe hinunterklettern und den Gegenstand auf dem Stützgerüst daneben nehmen
Nach der Ausgangssperre in die Kanalisation gehen und Operationssaal betreten. Der Gegenstand liegt zwischen den Sachen im hinteren Bereich.
Wasser hinzufügen und einen Tag warten. Dann wird daraus Weinkürbis(Alkohol).
Anders als gewöhnlicher Alkohol hat es im Kampf einen besonderen Effekt.
Du kannst ihn nicht direkt mitnehmen. Erlerne die Fähigkeit [Hausmeister] und besorge ein Stück Seife, um eine Kopie anzufertigen.
Es hat derzeit keine Funktion. Vermutlich gehört es zu einem verworfenen Fluchtweg mit einem Fluggerät.
Erfahrung für alle vier Attribute kannst du in deiner Zelle sammeln.
1. Stärke: Mit der Fähigkeit [Bürotraining] kannst du trainieren.
2. Geschick: Nach Beantragung eines Aquariums kannst du mit dem Fisch spielen.
3. Intellekt: Handheld Konsole kaufen und Tetris durchspielen, um den „Endlosmodus“ freizuschalten.
4. Charisma: Die Fähigkeit [Dornenrose] erlernen.
Wenn du drei Tage hintereinander vor Mitternacht schlafen gehst, kannst du die Fähigkeit [Aufgeweckt!] erlernen. Sie erhöht alle Attribute um 1.
Kaufe Kaffeemühle bei Bullterrier.Billy.
Spielsystem
Kaufe [Decke] beim stellvertretenden Wachanführer oder wähle für Fuchs.Thomas den Beruf Kriegsberichterstatter, um der nächtlichen Kälte zu widerstehen.
Es wird dringend empfohlen, den Gegenstand schon am ersten Tag zu kaufen.
Die Person erhält den Zustand „Geschwächt“. Wenn sie abends am Gefängnisboxen teilnimmt, ist sie leichter zu besiegen.
Diese Charaktere mögen Männer. Die Fähigkeit [Charmeur] kann bei ihnen eingesetzt werden.
Die Person trägt einen Gegenstand bei sich, den du für einen Auftrag brauchst. Du kannst die Markierung über die Auftragsverfolgung ausschalten.
Klicke im Inventar unten rechts auf das Buchsymbol.
1. Du kannst zum Rohrbereich gehen, ohne warten zu müssen, bis dein Zellengenosse schläft.
2. Der Schrank erhält 2 zusätzliche versteckte Plätze.
Gehe über die Treppe vom zweiten Stock nach oben auf das Dach.
Lies das Buch [DIY Maestro] im Hauptgebäude. Danach kannst du es überspringen.
In der aktuellen Version lässt es sich nicht öffnen. Bitte warte auf ein Spielupdate.
1. Alle erlernten Fähigkeiten und Fähigkeitspunkte
2. Die Zuneigung aller NPCs und Gangs (die Gangmitgliedschaft wird nicht übernommen)
Alles andere, einschließlich mitgeführter Gegenstände, Geld und Spielfortschritt, wird zurückgesetzt.
Anfangs 10 Plätze, maximal 28.
1. Beim Gefängnis eine Erweiterung auf 20 Plätze beantragen (nach Tag 6)
2. Zweimal Korb kaufen, um 8 Plätze hinzuzufügen
Anfangs 2 Plätze, maximal 9.
1. [DIY Maestro] lesen: 2 zusätzliche Plätze
2. [Verstecken] erlernen: 2 zusätzliche Plätze
3. In eine Einzelzelle umziehen: 2 zusätzliche Plätze
4. [Stimme des Waldes (Ausgenommen)] herstellen: 1 zusätzlicher Platz
Die Emoticons in Dialogen zeigen statt des gelben, eckigen Gesichts das Gesicht des Protagonisten.
Hole die Inhalte aus dem Schrank im Spiel ab.
Sieh es dir am Computer im Hauptgebäude an. Es hat keine besondere Funktion, sondern ist ein Easter Egg, das das Entwicklerteam vorstellt.
Der Computer schummelt tatsächlich. Erlerne am besten Fähigkeiten für Glücksspiele, um deine Gewinnchance zu erhöhen.