NameBeschreibungQuelle
Abgenutzt
Fügt weniger Schaden zu.
Kaputt
Kann nicht mehr verwendet werden.
Stumpf
Kritische Treffer fügen nur 10% extra Schaden zu, aber schocken den Gegner.
Scharf
Treffer haben eine 50% Chance eine blutende Wunde zuzufügen.
Stich
+5% kritische Trefferchance.
Lang
+5% Trefferchance.
Streifschlag
Selbst wenn ein Angriff verfehlt fügt er trotzdem 30% Schaden zu.
Rütteln
Treffer reduzieren die Energie des Opfers um 5.
Schockierende Gewalt
Wenn Sie einen geschockten Gegner angreifen heilen Sie HP im Wert der Hälfte des angerichteten Schadens.
Combo Breaker
Jeder Treffer in Folge ist 2 stärker.
Einbrecher
Ignoriert Block.
Ripper
Kritische Treffer fügen Tiefe Wunde zu.
Zweischneidiges Schwert
Wenn Ihr Angriff verfehlt erhalten Sie eine blutende Wunde.
Extrascharf
Fügt garantiert eine blutende Wunde zu.
Schwere Schläge
Kritische Treffer fügen 25% mehr Schaden zu.
Worte sind Gewalt
Für jeden negativen Effekt auf dem Gegner fügt dies 1 mehr Schaden zu.
Wurf
Hat 10% weniger Trefferchance aber kann nicht gekontert werden.
Todesstoß
Hat 10% höhere Trefferchance und kann nicht gekontert werden.
Reichweite
Kann nicht gekontert werden.
Schnelle Aktion
Endet Ihren Zug nicht.
Bullseye
+10% kritische Trefferchance.
Friedensbringer
Kritische Treffer fügen keinen Bonusschaden mehr zu. Stattdessen heilen Sie HP im Wert des üblichen Bonusschadens.
Können
Fügt 2 mehr Schaden zu.
Waffenmeister
Fügt 4 mehr Schaden zu.
Schildeinschlag
Fügt doppelt soviel Schaden zu wenn der Gegner Block hat.
Tetanusklinge
Angriffe mit dieser Waffe fügen blutende Wunden zu und vergiften den Gegner.
Parrade
Diese Waffe kann gegnerische Angriffe abwehren.
Glück im Unglück
Für jeden negativen Effekt auf Ihnen fügen Ihre Angriffe 2 mehr Schaden zu.