| Name | Beschreibung | Quelle |
|---|---|---|
Abgenutzt | Fügt weniger Schaden zu. | |
Kaputt | Kann nicht mehr verwendet werden. | |
Stumpf | Kritische Treffer fügen nur 10% extra Schaden zu, aber schocken den Gegner. | |
Scharf | Treffer haben eine 50% Chance eine blutende Wunde zuzufügen. | |
Stich | +5% kritische Trefferchance. | |
Lang | +5% Trefferchance. | |
Streifschlag | Selbst wenn ein Angriff verfehlt fügt er trotzdem 30% Schaden zu. | |
Rütteln | Treffer reduzieren die Energie des Opfers um 5. | |
Schockierende Gewalt | Wenn Sie einen geschockten Gegner angreifen heilen Sie HP im Wert der Hälfte des angerichteten Schadens. | |
Combo Breaker | Jeder Treffer in Folge ist 2 stärker. | |
Einbrecher | Ignoriert Block. | |
Ripper | Kritische Treffer fügen Tiefe Wunde zu. | |
Zweischneidiges Schwert | Wenn Ihr Angriff verfehlt erhalten Sie eine blutende Wunde. | |
Extrascharf | Fügt garantiert eine blutende Wunde zu. | |
Schwere Schläge | Kritische Treffer fügen 25% mehr Schaden zu. | |
Worte sind Gewalt | Für jeden negativen Effekt auf dem Gegner fügt dies 1 mehr Schaden zu. | |
Wurf | Hat 10% weniger Trefferchance aber kann nicht gekontert werden. | |
Todesstoß | Hat 10% höhere Trefferchance und kann nicht gekontert werden. | |
Reichweite | Kann nicht gekontert werden. | |
Schnelle Aktion | Endet Ihren Zug nicht. | |
Bullseye | +10% kritische Trefferchance. | |
Friedensbringer | Kritische Treffer fügen keinen Bonusschaden mehr zu. Stattdessen heilen Sie HP im Wert des üblichen Bonusschadens. | |
Können | Fügt 2 mehr Schaden zu. | |
Waffenmeister | Fügt 4 mehr Schaden zu. | |
Schildeinschlag | Fügt doppelt soviel Schaden zu wenn der Gegner Block hat. | |
Tetanusklinge | Angriffe mit dieser Waffe fügen blutende Wunden zu und vergiften den Gegner. | |
Parrade | Diese Waffe kann gegnerische Angriffe abwehren. | |
Glück im Unglück | Für jeden negativen Effekt auf Ihnen fügen Ihre Angriffe 2 mehr Schaden zu. |