NameBeschreibungAufmerksamkeitStapelbar
Jagdrhythmus
Geduld ist was die Jagd ausmacht.
Es ist Runde ❔. Deine Angriffe verursachen 1 mehr Schaden.
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Jagdrhythmus+
Geduld ist die Essenz der Jagd.
}Es ist Runde ❔. Deine Angriffe verursachen 1 mehr Schaden und haben 1 höhere Trefferchance.
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Riesentöter
Je Größer sie sind, desto härter fallen sie!
Dein Gegner ist größer als du und hat 10% mehr max HP. Deine Angriffe verursachen 10% mehr Schaden.
Riesentöter+
Je Größer sie sind, desto härter fallen sie!
Dein Gegner ist größer als du und hat 10% mehr max HP. Deine Angriffe verursachen 10% mehr Schaden und du nimmst 10% weniger Schaden.
Albtraumskrieger
Du sagst dir, dass das alles nur ein Traum ist!
Deine Angriffe verursachen 20% mehr Schaden und du nimmst 20% weniger Schaden im Kampf gegen einen Albtraum.
Rondo of Blood
Wenn ein Gegner blutet heilst du um den gleichen Wert.
Rondo of Blood+
Wenn ein Gegner blutet heilst du und erhälst temporär max HP um den gleichen Wert.
Fatality
Dein Gegner hat weniger als 20% HP! Finish him! Deine Angriffe verursachen 20% mehr Schaden.
Fatality+
Dein Gegner hat weniger als 30% HP! Finish him! Deine Angriffe verursachen 30% mehr Schaden.
Death of a Hitman
Du hast weniger als 25% HP! It's do or die! Energiekosten sind halbiert.
Hinterhalt
Du hast ❔ Runden lang nicht angegriffen. Ausweichchance ist 5% höher und dein nächster Angriff verursacht 20% mehr Schaden.
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Gute Planung
In Schere, Stein, Papier verliert der, der den ersten Zug macht.
Du hast nicht den ersten Zug. Deine Angriffe verursachen den ganzen Kampf lang 2 mehr Schaden.
Giftige Haut
Das Gift auf deiner Haut ist deine Waffe.
Wenn dich ein unbewaffneter Angriff trifft verliert der Angreifer HP entsprechend 10% seiner max HP.
Chaos Wiederkehr
Wenn du zu Boden gehst wirfst du 2 Würfel. Wenn keiner der Würfel eine 4 zeigt stehst du wieder auf und heilst HP entsprechend deines Intellekts.
Kann nur einmal pro Kampf passieren.
Chaos Wiederkehr+
Wenn du zu Boden gehst wirfst du 2 Würfel. Wenn keiner der Würfel eine 4 zeigt stehst du wieder auf und heilst HP entsprechend deines Intellekts.
Aktiviert bis du endgültig liegenbleibst.
Ärme aus Stahl
Wenn deine unbewaffneten Angriffe direkten Schaden verursachen erhälst du halbsoviel Block.
Auslöscher
Deine Angriffsschaden ist entsprechend der blutenden Wunden auf dem Gegner erhöht.
Wärterausrüstung
Wie eine moderne Rüstung! Du kannst keine kritischen Treffer erleiden!
Freigesetztes Potential
Eine seltsame Kraft gibt ihm übernatürliche Stärke! Trefferchance, kritische Trefferchance, verursachter Schaden und Schutz sind um 25% erhöht.
Ruhe vor dem Sturm
Nachdem du deinen Angriff 5 Runden lang geplant hast sind deine Ausweichchance um 25% und dein verursachter Schaden um 100% erhöht. Dein nächster Angriff kann nicht ausgewichen werden!
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Zeckentrick
Wirst du von einem Angriff getroffen springen die Zecken von dir auf deinen Gegner über.
Die verursachen Juckreiz und verringern Ausweichchance um 10% pro Zecke. Zecken verhindern außerdem das Aufrechterhalten von Effekten die Konzentration erfordern.
Flügelschlag
Jeder unbewaffnete Angriff besteht aus zwei separaten Hieben die 75% des ursprünglichen Schadens verursachen.
Flügelparade
Deine Flügel schützen vor Angriffen.
Die gegnerische Trefferchance ist um 15% und kritische Trefferchance ist um 30% reduziert.
Wenn du Taschensand ausweichst fegst du ihn direkt zurück an den Angreifer und er wird stattdessen geblendet.
Stählerne Muskeln
Die Ultimative Killermaschine!
Du kannst in einem Angriff nicht mehr als 20% deiner max HP auf einmal verlieren.
Jede Runde heilst du 10% deiner fehlenden HP.
Boxausrüstung
Du trägst gefederte Boxausrüstung und nimmst 10% weniger Schaden. Die Boxhandschuhe haben extra Gewicht und erhöhen deinen verursachten Schaden um 10%.
Float Like a Butterfly
Jeder 10te Punkt übriger energie gibt dir 1% mehr Ausweichchance.
Sting Like a Bee
Jeder 10te Punkt übriger energie gibt dir 1% mehr kritische Trefferchance.
Roll With the Punches
Jeder 10te Punkt übriger energie gibt dir 1% mehr Schutz.
Champagner
Sekt zur Halbzeit!
Du kriegst jede Runde ❔ Block.
Drachenzorn
ROOOOOOAR!
Wenn du kritisch getroffen wirst hast du eine Chance den Zug des Gegners zu beenden und zu kontern! Diese Chance entspricht deiner momentanen kritischen Trefferchance.
Stählerne Arme
Wenn deine unbewaffneten Angriffe direkten Schaden verursachen erhälst du halbsoviel Block. Dein Block bleibt zwischen Zügen bestehen. Deine Angriffe verursachen mehr Schaden entsprechend deines Blocks und entfernen daraufhin dein Block.
Auslöscher
Dein Angriffsschaden ist entsprechend 2x der blutenden Wunden auf dem Gegner erhöht. Wenn dein Gegner am Anfang deines Zugs an mindestens 2 blutenden Wunden leidet wird die Abklingzeit von Überraschungsangriff zurückgesetzt und er kostet keine Energie oder Fokuspunkte.
Freigesetztes Potential
Im Championmodus ist Pickman Aufstandsverstärkung, Freigesetztes Potential, noch furchterregender.
Trefferchance, kritische Trefferchance, verursachter Schaden, Schutz und max Energie sind um 40% erhöht. Wenn er HP wiederherstellt erhält er genausoviel Schild.
Jagdrhythmus
Geduld ist die Essenz der Jagd.
}Es ist Runde ❔. Deine Angriffe verursachen 1 mehr Schaden, haben 1 höhere Trefferchance und heilen dich um 4% des verursachten Schadens.
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Die Zeit für Spielchen ist vorbei!
Du versuchst gar nicht erst den Angriffen des Gegners auszuweichen. Stattdessen konterst du jeden Angriff direkt.{wrap}Für jede 1 HP, die du mehr hast als der Gegner, erhöhen deinen verursachten Schaden um 2%. Deine Angriffe können nicht ausgewichen werden.
Stählerne Muskeln
Die Ultra-Ultimative Killermaschine!
Du kannst in einem Angriff nicht mehr als 20% deiner max HP auf einmal verlieren.
Jede Runde heilst du 20% deiner fehlenden HP und du fügst 5% mehr Schaden zu.
Blind
Du hast Sand in den Augen. Trefferchance ist um 15% und kritische Trefferchance um 15% reduziert.
Ausruhen hat eine Chance von 50% diesen Effekt zu entfernen.
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Rutschiger Boden
Alle Aktionen kosten 30% Züge lang 30% mehr Energie.
Konterpose
Nachdem du von einem Gegner getroffen wirst hast du eine 40% Chance unbewaffnet zu kontern.
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Konterpose+
Nachdem du von einem Gegner getroffen wirst hast du eine 60% Chance unbewaffnet zu kontern.
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Waffenkonterpose
Nachdem du von einem Angriff getroffen wirst hast du eine 40% Chance (wenn möglich mit einer Waffe) zu kontern.
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Waffenkonterpose+
Nachdem du von einem Angriff getroffen wirst hast du eine 60% Chance (wenn möglich mit einer Waffe) zu kontern.
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Ausweichkonterpose
Nachdem du einem Angriff ausweichst hast du eine 40% Chance unbewaffnet zu kontern.
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Ausweichkonterpose+
Nachdem du einem Angriff ausweichst hast du eine 60% Chance unbewaffnet zu kontern.
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Flash
Nachdem du einem Angriff ausweichst hast du eine 40% Chance (wenn möglich mit einer Waffe) zu kontern.
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True Flash
Nachdem du einem Angriff ausweichst hast du eine 60% Chance (wenn möglich mit einer Waffe) zu kontern
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Konzentration
Du hast deinen gegner fest im Blick. Trefferchance um 20% erhöht.
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Konzentration+
Du hast deinen gegner noch fester im Blick. Trefferchance um 20% und kritische Trefferchance um 10% erhöht.
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Instinkt des Raubtiers
Dein tierischer Instinkt leitet dich!
Du heilst 25% deines verursachten Schadens.
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Instinkt des Raubtiers+
Dein tierischer Instinkt leitet dich!
Deine Angriffe ignorieren 40% Schutz, und du heilst 25% deines verursachten Schadens.
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