| Name | Beschreibung | Aufmerksamkeit | Stapelbar | |
|---|---|---|---|---|
| Jagdrhythmus | Geduld ist was die Jagd ausmacht. Es ist Runde ❔. Deine Angriffe verursachen 1 mehr Schaden. | ✔️ | ||
| Jagdrhythmus+ | Geduld ist die Essenz der Jagd. }Es ist Runde ❔. Deine Angriffe verursachen 1 mehr Schaden und haben 1 höhere Trefferchance. | ✔️ | ||
| Riesentöter | Je Größer sie sind, desto härter fallen sie! Dein Gegner ist größer als du und hat 10% mehr max HP. Deine Angriffe verursachen 10% mehr Schaden. | |||
| Riesentöter+ | Je Größer sie sind, desto härter fallen sie! Dein Gegner ist größer als du und hat 10% mehr max HP. Deine Angriffe verursachen 10% mehr Schaden und du nimmst 10% weniger Schaden. | |||
| Albtraumskrieger | Du sagst dir, dass das alles nur ein Traum ist! Deine Angriffe verursachen 20% mehr Schaden und du nimmst 20% weniger Schaden im Kampf gegen einen Albtraum. | |||
| Rondo of Blood | Wenn ein Gegner blutet heilst du um den gleichen Wert. | |||
| Rondo of Blood+ | Wenn ein Gegner blutet heilst du und erhälst temporär max HP um den gleichen Wert. | |||
| Fatality | Dein Gegner hat weniger als 20% HP! Finish him! Deine Angriffe verursachen 20% mehr Schaden. | |||
| Fatality+ | Dein Gegner hat weniger als 30% HP! Finish him! Deine Angriffe verursachen 30% mehr Schaden. | |||
| Death of a Hitman | Du hast weniger als 25% HP! It's do or die! Energiekosten sind halbiert. | |||
| Hinterhalt | Du hast ❔ Runden lang nicht angegriffen. Ausweichchance ist 5% höher und dein nächster Angriff verursacht 20% mehr Schaden. | ✔️ | ✔️ | |
| Gute Planung | In Schere, Stein, Papier verliert der, der den ersten Zug macht. Du hast nicht den ersten Zug. Deine Angriffe verursachen den ganzen Kampf lang 2 mehr Schaden. | |||
| Giftige Haut | Das Gift auf deiner Haut ist deine Waffe. Wenn dich ein unbewaffneter Angriff trifft verliert der Angreifer HP entsprechend 10% seiner max HP. | |||
| Chaos Wiederkehr | Wenn du zu Boden gehst wirfst du 2 Würfel. Wenn keiner der Würfel eine 4 zeigt stehst du wieder auf und heilst HP entsprechend deines Intellekts. Kann nur einmal pro Kampf passieren. | |||
| Chaos Wiederkehr+ | Wenn du zu Boden gehst wirfst du 2 Würfel. Wenn keiner der Würfel eine 4 zeigt stehst du wieder auf und heilst HP entsprechend deines Intellekts. Aktiviert bis du endgültig liegenbleibst. | |||
| Ärme aus Stahl | Wenn deine unbewaffneten Angriffe direkten Schaden verursachen erhälst du halbsoviel Block. | |||
| Auslöscher | Deine Angriffsschaden ist entsprechend der blutenden Wunden auf dem Gegner erhöht. | |||
| Wärterausrüstung | Wie eine moderne Rüstung! Du kannst keine kritischen Treffer erleiden! | |||
| Freigesetztes Potential | Eine seltsame Kraft gibt ihm übernatürliche Stärke! Trefferchance, kritische Trefferchance, verursachter Schaden und Schutz sind um 25% erhöht. | |||
| Ruhe vor dem Sturm | Nachdem du deinen Angriff 5 Runden lang geplant hast sind deine Ausweichchance um 25% und dein verursachter Schaden um 100% erhöht. Dein nächster Angriff kann nicht ausgewichen werden! | ✔️ | ||
| Zeckentrick | Wirst du von einem Angriff getroffen springen die Zecken von dir auf deinen Gegner über. Die verursachen Juckreiz und verringern Ausweichchance um 10% pro Zecke. Zecken verhindern außerdem das Aufrechterhalten von Effekten die Konzentration erfordern. | |||
| Flügelschlag | Jeder unbewaffnete Angriff besteht aus zwei separaten Hieben die 75% des ursprünglichen Schadens verursachen. | |||
| Flügelparade | Deine Flügel schützen vor Angriffen. Die gegnerische Trefferchance ist um 15% und kritische Trefferchance ist um 30% reduziert. Wenn du Taschensand ausweichst fegst du ihn direkt zurück an den Angreifer und er wird stattdessen geblendet. | |||
| Stählerne Muskeln | Die Ultimative Killermaschine! Du kannst in einem Angriff nicht mehr als 20% deiner max HP auf einmal verlieren. Jede Runde heilst du 10% deiner fehlenden HP. | |||
| Boxausrüstung | Du trägst gefederte Boxausrüstung und nimmst 10% weniger Schaden. Die Boxhandschuhe haben extra Gewicht und erhöhen deinen verursachten Schaden um 10%. | |||
| Float Like a Butterfly | Jeder 10te Punkt übriger energie gibt dir 1% mehr Ausweichchance. | |||
| Sting Like a Bee | Jeder 10te Punkt übriger energie gibt dir 1% mehr kritische Trefferchance. | |||
| Roll With the Punches | Jeder 10te Punkt übriger energie gibt dir 1% mehr Schutz. | |||
| Champagner | Sekt zur Halbzeit! Du kriegst jede Runde ❔ Block. | |||
| Drachenzorn | ROOOOOOAR! Wenn du kritisch getroffen wirst hast du eine Chance den Zug des Gegners zu beenden und zu kontern! Diese Chance entspricht deiner momentanen kritischen Trefferchance. | |||
| Stählerne Arme | Wenn deine unbewaffneten Angriffe direkten Schaden verursachen erhälst du halbsoviel Block. Dein Block bleibt zwischen Zügen bestehen. Deine Angriffe verursachen mehr Schaden entsprechend deines Blocks und entfernen daraufhin dein Block. | |||
| Auslöscher | Dein Angriffsschaden ist entsprechend 2x der blutenden Wunden auf dem Gegner erhöht. Wenn dein Gegner am Anfang deines Zugs an mindestens 2 blutenden Wunden leidet wird die Abklingzeit von Überraschungsangriff zurückgesetzt und er kostet keine Energie oder Fokuspunkte. | |||
| Freigesetztes Potential | Im Championmodus ist Pickman Aufstandsverstärkung, Freigesetztes Potential, noch furchterregender. Trefferchance, kritische Trefferchance, verursachter Schaden, Schutz und max Energie sind um 40% erhöht. Wenn er HP wiederherstellt erhält er genausoviel Schild. | |||
| Jagdrhythmus | Geduld ist die Essenz der Jagd. }Es ist Runde ❔. Deine Angriffe verursachen 1 mehr Schaden, haben 1 höhere Trefferchance und heilen dich um 4% des verursachten Schadens. | ✔️ | ||
| Die Zeit für Spielchen ist vorbei! | Du versuchst gar nicht erst den Angriffen des Gegners auszuweichen. Stattdessen konterst du jeden Angriff direkt.{wrap}Für jede 1 HP, die du mehr hast als der Gegner, erhöhen deinen verursachten Schaden um 2%. Deine Angriffe können nicht ausgewichen werden. | |||
| Stählerne Muskeln | Die Ultra-Ultimative Killermaschine! Du kannst in einem Angriff nicht mehr als 20% deiner max HP auf einmal verlieren. Jede Runde heilst du 20% deiner fehlenden HP und du fügst 5% mehr Schaden zu. | |||
| Blind | Du hast Sand in den Augen. Trefferchance ist um 15% und kritische Trefferchance um 15% reduziert. Ausruhen hat eine Chance von 50% diesen Effekt zu entfernen. | ✔️ | ||
| Rutschiger Boden | Alle Aktionen kosten 30% Züge lang 30% mehr Energie. | |||
| Konterpose | Nachdem du von einem Gegner getroffen wirst hast du eine 40% Chance unbewaffnet zu kontern. | ✔️ | ✔️ | |
| Konterpose+ | Nachdem du von einem Gegner getroffen wirst hast du eine 60% Chance unbewaffnet zu kontern. | ✔️ | ✔️ | |
| Waffenkonterpose | Nachdem du von einem Angriff getroffen wirst hast du eine 40% Chance (wenn möglich mit einer Waffe) zu kontern. | ✔️ | ✔️ | |
| Waffenkonterpose+ | Nachdem du von einem Angriff getroffen wirst hast du eine 60% Chance (wenn möglich mit einer Waffe) zu kontern. | ✔️ | ✔️ | |
| Ausweichkonterpose | Nachdem du einem Angriff ausweichst hast du eine 40% Chance unbewaffnet zu kontern. | ✔️ | ✔️ | |
| Ausweichkonterpose+ | Nachdem du einem Angriff ausweichst hast du eine 60% Chance unbewaffnet zu kontern. | ✔️ | ✔️ | |
| Flash | Nachdem du einem Angriff ausweichst hast du eine 40% Chance (wenn möglich mit einer Waffe) zu kontern. | ✔️ | ✔️ | |
| True Flash | Nachdem du einem Angriff ausweichst hast du eine 60% Chance (wenn möglich mit einer Waffe) zu kontern | ✔️ | ✔️ | |
| Konzentration | Du hast deinen gegner fest im Blick. Trefferchance um 20% erhöht. | ✔️ | ✔️ | |
| Konzentration+ | Du hast deinen gegner noch fester im Blick. Trefferchance um 20% und kritische Trefferchance um 10% erhöht. | ✔️ | ✔️ | |
| Instinkt des Raubtiers | Dein tierischer Instinkt leitet dich! Du heilst 25% deines verursachten Schadens. | ✔️ | ✔️ | |
| Instinkt des Raubtiers+ | Dein tierischer Instinkt leitet dich! Deine Angriffe ignorieren 40% Schutz, und du heilst 25% deines verursachten Schadens. | ✔️ | ✔️ |