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Rechazar recibir dinero al inicio del juego
Obtenerlo en la fase de recuerdos después de la primera visita con [Panda Rojo.Reed]
Recuperar la billetera de Thomas en Almacén de Bienes de los Reclusos
Completar el Capítulo 2
Obtenerlo después de enfrentarse a [Collie.Anderson] en el Capítulo 3
Obtenerlo al inicio del Capítulo 4
Confesarse exitosamente a [Hurón.Maggie] o [Caniche.Beth]
1. En la misión de robo del libro mayor en el Capítulo 1, entregar el libro mayor falso a [Mastín.Bruce] 2. En el Capítulo 3, cuando sea necesario desbloquear la cerradura de huella de palma, obtener y completar una misión especial de [Chimpancé.César] 3. Obtenerlo en la mañana del día 19 (no se puede escapar antes)
Ruta de escape
1. Excavar la pared de Lavandería 2. Solicitar trabajo en la sala de descanso de los guardias y mover el armario mientras se trapea para entrar por la noche 3. Por la noche, pasar por la celda Bloque de Personal y liberar las aguas residuales bloqueadas en la alcantarilla 4. Al día siguiente, pasar por la alcantarilla a través de Jardín Central, entrar a Lavandería y escapar por la salida de aguas residuales
Ruta de escape
1. Solicitar la calificación para trabajar en el techo 2. Llegar al tanque de agua del techo desde el tejado 3. Terminar de leer el libro [Juego de Reyes III] 4. Después de cumplir las condiciones 2 y 3, obtendrás el plano del planeador en tu mente 5. Después de fabricar Ala Izquierda del Traje de Alas, Ala Derecha del Traje de Alas y Cola del Traje de Alas, regresar al tanque de agua del techo
Ruta de escape
1. Entrar al consultorio del hospital por la noche (comer [Laxante] o trepar desde la alcantarilla) 2. Quitar las ventanas del consultorio 3. Preparar un objeto con el atributo [Cordón] 4. Salir por la ventana del consultorio y escalar la torre de señales
Ruta de escape
1. Completar el encargo [Correo Camaleón] 2. Completar el encargo [Prisionero, Cocinero, Artista, Espía] 3. Completar el encargo [Misión Especial] 4. En el evento del día 17, elegir ir a la cocina
Ruta de escape
1. Hablar con Oso Negro.Henry en la noche del día 15 2. Conocer a Lince.Chris y activar su habilidad para desbloquear la opción de mirarse al espejo 3. Preparar Cuchillo para Pelar y Manzana 4. Después del toque de queda del día 18, investigar el espejo de la celda que tendrá una opción adicional para pelar una manzana, terminando exactamente a medianoche (se puede usar descanso o ejercicio para ajustar el tiempo)
Ruta de escape
1. Ganar cuatro combates de boxeo en la prisión (hay que inscribirse el primer día en la prisión, de lo contrario será demasiado tarde) 2. Ser invitado al boxeo clandestino y ganar tres combates seguidos 3. Escapar desde la sala de descanso
Ruta de escape
1. Aceptar la misión [Colgante de Caca], descubrir un cadáver en la fosa séptica 2. Investigar la identidad del cadáver / la identidad del asesino / el motivo del asesino 3. Amenazar al asesino para que ayude a escapar
Ruta de escape
1. Liberar las aguas residuales bloqueadas en la alcantarilla por la noche 2. Romper la pared en la esquina inferior derecha de la alcantarilla, entrar a la barbería para conocer a [Murciélago.Gómez el Fantasma] y [Tiburón.Diablo] 3. Investigar el tanque de oxígeno en la esquina inferior izquierda del hospital, luego obtener [Cilindro de Oxígeno (Vacío)] del almacén del hospital e inflarlo 4. Maximizar la afinidad con [Tiburón.Diablo] (jugar juegos con él o regalarle objetos favoritos diariamente, se recomienda aprender la habilidad [El Pez y la Sirena])
Final
Elegir aceptar dinero al inicio del juego
Final
Elegir reproducir la grabación en el capítulo final
Final
Elegir renunciar a reproducir la grabación en el capítulo final
Final
No escapar dentro de 21 días
Final
Escapar sin obtener [Llave del Apartamento de Selina]
Final
Completar cualquier final con dificultad Modo Distrito Central o superior
Historia principal desbloqueada
Historia principal desbloqueada
Historia principal desbloqueada
Historia principal desbloqueada
Historia principal desbloqueada
Historia principal desbloqueada
Historia principal desbloqueada
Historia principal desbloqueada
Historia principal desbloqueada
Historia principal desbloqueada
Historia principal desbloqueada
Historia principal desbloqueada
1. Ganar cuatro combates de boxeo en la prisión (hay que inscribirse el primer día en la prisión, de lo contrario será demasiado tarde) 2. Ser invitado al boxeo clandestino y ganar tres combates seguidos
Encontrar Pelo de Lobo Gris en la celda de aislamiento
Enfrentarse a Elefante.Jumbo durante el motín en la cocina
Ruta de escape
1. Excavar la pared de Lavandería 2. Solicitar trabajo en la sala de descanso de los guardias y mover el armario mientras se trapea para entrar por la noche 3. Por la noche, pasar por la celda Bloque de Personal y liberar las aguas residuales bloqueadas en la alcantarilla 4. Al día siguiente, pasar por la alcantarilla a través de Jardín Central, entrar a Lavandería y escapar por la salida de aguas residuales
Ruta de escape
1. Solicitar la calificación para trabajar en el techo 2. Llegar al tanque de agua del techo desde el tejado 3. Terminar de leer el libro [Juego de Reyes III] 4. Después de cumplir las condiciones 2 y 3, obtendrás el plano del planeador en tu mente 5. Fabricar Vela de Ala Delta, Quilla de Ala Delta, Marco Delta Ala Delta y Arnés de Ala Delta
Ruta de escape
1. Liberar las aguas residuales bloqueadas en la alcantarilla por la noche 2. Romper la pared en la esquina inferior derecha de la alcantarilla, entrar a la barbería para conocer a [Murciélago.Gómez el Fantasma] y [Tiburón.Diablo] 3. Investigar el tanque de oxígeno en la esquina inferior izquierda del hospital, luego obtener [Cilindro de Oxígeno (Vacío)] del almacén del hospital e inflarlo 4. Maximizar la afinidad con [Tiburón.Diablo] (jugar juegos con él o regalarle objetos favoritos diariamente, se recomienda aprender la habilidad [El Pez y la Sirena])
Ruta de escape
1. Entrar al consultorio del hospital por la noche (comer [Laxante] o trepar desde la alcantarilla) 2. Quitar las ventanas del consultorio o salir trepando por otra ventana 3. Preparar un objeto con el atributo [Cordón] 4. Salir por la ventana del consultorio y escalar la torre de señales
Final
No salvar Fenrir en el capítulo final
Final
Salvar Fenrir en el capítulo final y elegir no disparar
Final
Salvar Fenrir en el capítulo final y elegir disparar
Final
No escapar dentro de 21 días
Final
Completar cualquier final con dificultad Negro o superior