NombreDescripciónAtenciónApilable
Ritmo de Caza
Cazar es un juego de paciencia.
Actualmente es el turno ❔ del combate. Tu Poder de Ataque ha aumentado en 1.
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Ritmo de Caza+
Cazar es un juego de paciencia.
En este momento es el turno ❔ del combate. Tu Poder de Ataque ha aumentado en 1 y tu Índice de Impacto en 1.
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Asesino de Gigantes
¡Cuanto más grandes son, más duro caen!
Tu rival es más alto que tú y su Salud Máxima es 10% punto(s) superior(es) a la tuya. Por tanto, tu producción de daño aumenta en 10%.
Asesino de Gigantes+
¡Cuanto más grandes son, más duro caen!
Tu rival es más alto que tú y su Salud Máxima es 10% punto(s) superior(es) a la tuya. Por tanto, tu producción de daño aumenta en 10% y la Reducción de Daño en 10%.
Guerrero de Pesadilla
¡Te dices a ti mismo que lo que tienes delante es sólo un sueño!
Tu producción de daño aumentará en 20% y ganarás 20%. Reducción de Daño cuando te enfrentes a una pesadilla.
Rondó de Sangre
Cada vez que tu oponente reciba daño de Hemorragia, te curarás la misma cantidad.
Rondo de Sangre (Mejorado)
Cada vez que tu rival reciba daño de Hemorragia, te curarás en una cantidad igual y tu Salud Máxima aumentará en una cantidad igual.
Fatalidad
¡La Salud de tu oponente está por debajo de 20%! ¡Acaba con él! Causarás 20% de daño extra.
Fatalidad+
¡La Salud de tu oponente está por debajo de 30%! ¡Acaba con él! Causarás 30% de daño extra.
Muerte de un Sicario
¡Tu Salud está por debajo de 25%! ¡Es hacerlo o morir! La Energía consumida por tus acciones se ha reducido a la mitad.
Emboscada
No has atacado durante ❔ turno(s). Tu Probabilidad de Esquiva ha aumentado en 5% y tu daño ha aumentado en 20%.
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Segundo Golpe
En piedra, papel o tijera, el que haga el primer movimiento perderá.
Como el que va segundo en este combate, tu Poder de Ataque ha aumentado en 2.
Piel Venenosa
El veneno de la superficie de tu piel es tu arma.
Cuando te alcanza un ataque desarmado de un oponente, el veneno le hace perder 10% de su Salud Máxima.
Renacimiento del Caos
Tirarás una vez si tu Salud baja a 0. Si no sacas un 4, no serás derrotado y te curarás una cantidad igual a tu Inteligencia.
Sólo puede activarse una vez por combate.
Renacimiento del Caos+
Tirarás una vez si tu Salud baja a 0. Si no sacas un 4, no serás derrotado y te curarás en una cantidad igual a tu Inteligencia.
Puede activarse varias veces por combate.
Brazos de Acero
Cuando tus ataques desarmados causen daño a tu oponente en un combate, ganarás un escudo igual a la mitad del daño.
Borrador
Cuando luches, tus ataques infligirán un daño extra igual al número de capas de Hemorragia de tu rival.
Equipo Antidisturbios
Como una armadura moderna. Los adversarios ya no pueden asestarte golpes críticos.
Potencial Liberado
¡Un poder desconocido le otorga una fuerza aterradora! Su Índice de Impacto, Probabilidad de Crítico, daño infligido, Reducción de Daño y Energía máxima han aumentado en 25%.
Hibernación Total
¡Después de 5 turno(s) preparando una Emboscada, tu Probabilidad de Esquiva aumenta en 25% y el daño infligido en 100%, y tu próximo ataque tiene el acierto garantizado!
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Truco de Garrapata
Cuando eres golpeado por un ataque cuerpo a cuerpo de un oponente, las garrapatas de tu pelo saltan sobre tu oponente.
Las garrapatas hacen que a tu oponente le pique todo, y cada una reduce su Probabilidad de Esquiva en 10%. Las garrapatas también eliminan los estados que requieren que tu oponente mantenga la Atención cuando termina su turno.
Golpe de Ala
Cada vez que realices un ataque desarmado, se efectuarán dos ataques separados utilizando tus alas, cada uno de los cuales infligirá 75% de daño de ataque desarmado.
Guardia de Ala
Tus enormes alas cubren tu cuerpo.
Reduces el Índice de Impacto de tu rival en 15% y la Probabilidad de Crítico en 30%.
Cuando esquives Lanzar Arena de tu rival, inmediatamente abanicarás la arena con tus alas, haciendo que tu rival se vea afectado por Lanzar Arena.
Músculos de Acero
¡Tu cuerpo ha sido entrenado hasta su estado máximo!
Sin importar el tipo de ataque que recibas, su daño no puede superar 20% de tu Salud Máxima.
Al final de cada turno, recuperarás 10% de tu Salud perdida.
Equipo Especial
La armadura corporal chapada aumenta tu Reducción de Daño en 10%. Los guantes lastrados aumentan tu producción de daño en 10%.
Flota como una Mariposa
Cada 10 punto(s) de Energía restante otorgará un 1% extra de Probabilidad de Esquiva.
Pica como una Abeja
Cada 10 punto(s) de Energía restante otorgará una 1% de Probabilidad de Crítico.
Rodar con los Puñetazos
Cada 10 punto(s) de Energía restante otorgará un 1% extra. Reducción de Daño.
Champán Victoria
¡Champán en el descanso!
Al final de tu turno, ganarás ❔ punto(s) de Escudo.
Furia de Dragones
¡RUGIIIIDO!
¡Cuando recibes un golpe crítico, tienes la posibilidad de interrumpir inmediatamente la acción de tu oponente y realizar un contraataque! La probabilidad de activación es igual a tu Probabilidad de Crítico actual.
Brazos de Acero
Cuando tus ataques desarmados causen daño a tu oponente en un combate, ganarás un escudo igual a la mitad del daño. Tu escudo no desaparecerá automáticamente al final del turno. En su lugar, desaparecerá cuando tu ataque golpee a tu oponente, infligiendo daño adicional igual al escudo perdido.
Borrador
Durante el combate, tus ataques infligirán daño adicional equivalente al doble del número de acumulaciones de sangrado en tu oponente. Si tu oponente tiene 2 o más acumulaciones de sangrado, en tu turno, el tiempo de reutilización del ataque sorpresa se reiniciará y su uso no consumirá energía ni puntos de enfoque
Potencial Liberado
En el Modo Campeón, el estado original de mejora de disturbio de Pickman, Potencial Liberado, se vuelve aún más aterrador.
Su Índice de Impacto, Probabilidad de Crítico, daño infligido, Reducción de Daño y Energía máxima aumentan en 40%. Además, cuando restaure Salud, ganará una cantidad igual de escudo.
Ritmo de Caza
La caza es un juego de paciencia.
Actualmente es el turno ❔ del combate. Tu Poder de Ataque ha aumentado en 1, tu Índice de Impacto ha aumentado en 1, y te curarás una cantidad igual al 4% del daño infligido por tus ataques.
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¡Se Acabó el Juego!
Ya no te molestarás en esquivar los ataques de tu oponente. En su lugar, contraatacarás inmediatamente al ser golpeado.
Por cada 1 más de Salud que tengas actualmente que tu oponente, tu daño infligido aumenta en 2%, y tus ataques tienen el acierto garantizado.
Músculos de Acero
¡Tu cuerpo ha sido entrenado hasta su estado ultra-definitivo!
No importa qué tipo de ataque recibas, su daño no puede exceder el 20% de tu Salud máxima.
Al final de cada turno, recuperarás el 20% de tu Salud perdida, y tu daño infligido aumenta en 5%.
Turno actual: 20%. Aumento de daño total: 20%.
Cegera
Estás cegado por la arena. Tu Índice de Impacto se ha reducido en 15% y tu Probabilidad de Crítico en 15%.
Utiliza Descanso para tener 50% posibilidades de eliminar este estado.
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Suelo Resbaladizo
Tus acciones costarán 30% Energía durante los próximos 30% turno(s).
Postura de Contraataque
Cuando eres golpeado por tu oponente, hay una probabilidad 40% de devolver un ataque desarmado.
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Contraataque Mejorado
Cuando eres golpeado por tu oponente, hay una probabilidad 60% de devolver un ataque desarmado.
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Contraataque de Arma
Cuando eres golpeado por tu oponente, hay una probabilidad 40% de devolver un ataque, priorizando un ataque con arma.
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Contraataque de Arma Mejorada
Cuando eres golpeado por tu oponente, hay una probabilidad 60% de devolver un ataque, priorizando un ataque con arma.
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Contraataque de Esquiva
Después de esquivar el ataque de tu oponente, hay una probabilidad 40% de devolver un ataque desarmado.
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Contraataque de Esquiva Mejorada
Después de esquivar el ataque de tu oponente, hay una probabilidad 60% de devolver un ataque desarmado.
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Destello
Después de esquivar el ataque del oponente, hay una probabilidad 40% de devolver un ataque, dando prioridad a un ataque con arma.
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Destello Verdadero
Después de esquivar el ataque del oponente, hay una probabilidad 60% de devolver un ataque, dando prioridad a un ataque con arma.
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Concentración
Mantienes la mirada fija en tu oponente. Índice de Impacto aumentado en 20%.
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Concentración Mejorada
Mantienes la mirada fija en tu oponente. El Índice de Impacto aumenta en 20% y la Probabilidad de Crítico en 10%.
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Instinto Salvaje
¡Tu instinto animal se ha desatado!
Te curarás en 25% del daño tras golpear a tu rival.
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Instinto Salvaje Mejorado
¡Tu instinto animal se ha desatado!
Tus ataques ganan 40% de Reducción de Daño de Penetración, y te curarás en 25% del daño infligido tras golpear a tu rival.
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