| Nombre | Descripción | Atención | Apilable | |
|---|---|---|---|---|
| Ritmo de Caza | Cazar es un juego de paciencia. Actualmente es el turno ❔ del combate. Tu Poder de Ataque ha aumentado en 1. | ✔️ | ||
| Ritmo de Caza+ | Cazar es un juego de paciencia. En este momento es el turno ❔ del combate. Tu Poder de Ataque ha aumentado en 1 y tu Índice de Impacto en 1. | ✔️ | ||
| Asesino de Gigantes | ¡Cuanto más grandes son, más duro caen! Tu rival es más alto que tú y su Salud Máxima es 10% punto(s) superior(es) a la tuya. Por tanto, tu producción de daño aumenta en 10%. | |||
| Asesino de Gigantes+ | ¡Cuanto más grandes son, más duro caen! Tu rival es más alto que tú y su Salud Máxima es 10% punto(s) superior(es) a la tuya. Por tanto, tu producción de daño aumenta en 10% y la Reducción de Daño en 10%. | |||
| Guerrero de Pesadilla | ¡Te dices a ti mismo que lo que tienes delante es sólo un sueño! Tu producción de daño aumentará en 20% y ganarás 20%. Reducción de Daño cuando te enfrentes a una pesadilla. | |||
| Rondó de Sangre | Cada vez que tu oponente reciba daño de Hemorragia, te curarás la misma cantidad. | |||
| Rondo de Sangre (Mejorado) | Cada vez que tu rival reciba daño de Hemorragia, te curarás en una cantidad igual y tu Salud Máxima aumentará en una cantidad igual. | |||
| Fatalidad | ¡La Salud de tu oponente está por debajo de 20%! ¡Acaba con él! Causarás 20% de daño extra. | |||
| Fatalidad+ | ¡La Salud de tu oponente está por debajo de 30%! ¡Acaba con él! Causarás 30% de daño extra. | |||
| Muerte de un Sicario | ¡Tu Salud está por debajo de 25%! ¡Es hacerlo o morir! La Energía consumida por tus acciones se ha reducido a la mitad. | |||
| Emboscada | No has atacado durante ❔ turno(s). Tu Probabilidad de Esquiva ha aumentado en 5% y tu daño ha aumentado en 20%. | ✔️ | ✔️ | |
| Segundo Golpe | En piedra, papel o tijera, el que haga el primer movimiento perderá. Como el que va segundo en este combate, tu Poder de Ataque ha aumentado en 2. | |||
| Piel Venenosa | El veneno de la superficie de tu piel es tu arma. Cuando te alcanza un ataque desarmado de un oponente, el veneno le hace perder 10% de su Salud Máxima. | |||
| Renacimiento del Caos | Tirarás una vez si tu Salud baja a 0. Si no sacas un 4, no serás derrotado y te curarás una cantidad igual a tu Inteligencia. Sólo puede activarse una vez por combate. | |||
| Renacimiento del Caos+ | Tirarás una vez si tu Salud baja a 0. Si no sacas un 4, no serás derrotado y te curarás en una cantidad igual a tu Inteligencia. Puede activarse varias veces por combate. | |||
| Brazos de Acero | Cuando tus ataques desarmados causen daño a tu oponente en un combate, ganarás un escudo igual a la mitad del daño. | |||
| Borrador | Cuando luches, tus ataques infligirán un daño extra igual al número de capas de Hemorragia de tu rival. | |||
| Equipo Antidisturbios | Como una armadura moderna. Los adversarios ya no pueden asestarte golpes críticos. | |||
| Potencial Liberado | ¡Un poder desconocido le otorga una fuerza aterradora! Su Índice de Impacto, Probabilidad de Crítico, daño infligido, Reducción de Daño y Energía máxima han aumentado en 25%. | |||
| Hibernación Total | ¡Después de 5 turno(s) preparando una Emboscada, tu Probabilidad de Esquiva aumenta en 25% y el daño infligido en 100%, y tu próximo ataque tiene el acierto garantizado! | ✔️ | ||
| Truco de Garrapata | Cuando eres golpeado por un ataque cuerpo a cuerpo de un oponente, las garrapatas de tu pelo saltan sobre tu oponente. Las garrapatas hacen que a tu oponente le pique todo, y cada una reduce su Probabilidad de Esquiva en 10%. Las garrapatas también eliminan los estados que requieren que tu oponente mantenga la Atención cuando termina su turno. | |||
| Golpe de Ala | Cada vez que realices un ataque desarmado, se efectuarán dos ataques separados utilizando tus alas, cada uno de los cuales infligirá 75% de daño de ataque desarmado. | |||
| Guardia de Ala | Tus enormes alas cubren tu cuerpo. Reduces el Índice de Impacto de tu rival en 15% y la Probabilidad de Crítico en 30%. Cuando esquives Lanzar Arena de tu rival, inmediatamente abanicarás la arena con tus alas, haciendo que tu rival se vea afectado por Lanzar Arena. | |||
| Músculos de Acero | ¡Tu cuerpo ha sido entrenado hasta su estado máximo! Sin importar el tipo de ataque que recibas, su daño no puede superar 20% de tu Salud Máxima. Al final de cada turno, recuperarás 10% de tu Salud perdida. | |||
| Equipo Especial | La armadura corporal chapada aumenta tu Reducción de Daño en 10%. Los guantes lastrados aumentan tu producción de daño en 10%. | |||
| Flota como una Mariposa | Cada 10 punto(s) de Energía restante otorgará un 1% extra de Probabilidad de Esquiva. | |||
| Pica como una Abeja | Cada 10 punto(s) de Energía restante otorgará una 1% de Probabilidad de Crítico. | |||
| Rodar con los Puñetazos | Cada 10 punto(s) de Energía restante otorgará un 1% extra. Reducción de Daño. | |||
| Champán Victoria | ¡Champán en el descanso! Al final de tu turno, ganarás ❔ punto(s) de Escudo. | |||
| Furia de Dragones | ¡RUGIIIIDO! ¡Cuando recibes un golpe crítico, tienes la posibilidad de interrumpir inmediatamente la acción de tu oponente y realizar un contraataque! La probabilidad de activación es igual a tu Probabilidad de Crítico actual. | |||
| Brazos de Acero | Cuando tus ataques desarmados causen daño a tu oponente en un combate, ganarás un escudo igual a la mitad del daño. Tu escudo no desaparecerá automáticamente al final del turno. En su lugar, desaparecerá cuando tu ataque golpee a tu oponente, infligiendo daño adicional igual al escudo perdido. | |||
| Borrador | Durante el combate, tus ataques infligirán daño adicional equivalente al doble del número de acumulaciones de sangrado en tu oponente. Si tu oponente tiene 2 o más acumulaciones de sangrado, en tu turno, el tiempo de reutilización del ataque sorpresa se reiniciará y su uso no consumirá energía ni puntos de enfoque | |||
| Potencial Liberado | En el Modo Campeón, el estado original de mejora de disturbio de Pickman, Potencial Liberado, se vuelve aún más aterrador. Su Índice de Impacto, Probabilidad de Crítico, daño infligido, Reducción de Daño y Energía máxima aumentan en 40%. Además, cuando restaure Salud, ganará una cantidad igual de escudo. | |||
| Ritmo de Caza | La caza es un juego de paciencia. Actualmente es el turno ❔ del combate. Tu Poder de Ataque ha aumentado en 1, tu Índice de Impacto ha aumentado en 1, y te curarás una cantidad igual al 4% del daño infligido por tus ataques. | ✔️ | ||
| ¡Se Acabó el Juego! | Ya no te molestarás en esquivar los ataques de tu oponente. En su lugar, contraatacarás inmediatamente al ser golpeado. Por cada 1 más de Salud que tengas actualmente que tu oponente, tu daño infligido aumenta en 2%, y tus ataques tienen el acierto garantizado. | |||
| Músculos de Acero | ¡Tu cuerpo ha sido entrenado hasta su estado ultra-definitivo! No importa qué tipo de ataque recibas, su daño no puede exceder el 20% de tu Salud máxima. Al final de cada turno, recuperarás el 20% de tu Salud perdida, y tu daño infligido aumenta en 5%. Turno actual: 20%. Aumento de daño total: 20%. | |||
| Cegera | Estás cegado por la arena. Tu Índice de Impacto se ha reducido en 15% y tu Probabilidad de Crítico en 15%. Utiliza Descanso para tener 50% posibilidades de eliminar este estado. | ✔️ | ||
| Suelo Resbaladizo | Tus acciones costarán 30% Energía durante los próximos 30% turno(s). | |||
| Postura de Contraataque | Cuando eres golpeado por tu oponente, hay una probabilidad 40% de devolver un ataque desarmado. | ✔️ | ✔️ | |
| Contraataque Mejorado | Cuando eres golpeado por tu oponente, hay una probabilidad 60% de devolver un ataque desarmado. | ✔️ | ✔️ | |
| Contraataque de Arma | Cuando eres golpeado por tu oponente, hay una probabilidad 40% de devolver un ataque, priorizando un ataque con arma. | ✔️ | ✔️ | |
| Contraataque de Arma Mejorada | Cuando eres golpeado por tu oponente, hay una probabilidad 60% de devolver un ataque, priorizando un ataque con arma. | ✔️ | ✔️ | |
| Contraataque de Esquiva | Después de esquivar el ataque de tu oponente, hay una probabilidad 40% de devolver un ataque desarmado. | ✔️ | ✔️ | |
| Contraataque de Esquiva Mejorada | Después de esquivar el ataque de tu oponente, hay una probabilidad 60% de devolver un ataque desarmado. | ✔️ | ✔️ | |
| Destello | Después de esquivar el ataque del oponente, hay una probabilidad 40% de devolver un ataque, dando prioridad a un ataque con arma. | ✔️ | ✔️ | |
| Destello Verdadero | Después de esquivar el ataque del oponente, hay una probabilidad 60% de devolver un ataque, dando prioridad a un ataque con arma. | ✔️ | ✔️ | |
| Concentración | Mantienes la mirada fija en tu oponente. Índice de Impacto aumentado en 20%. | ✔️ | ✔️ | |
| Concentración Mejorada | Mantienes la mirada fija en tu oponente. El Índice de Impacto aumenta en 20% y la Probabilidad de Crítico en 10%. | ✔️ | ✔️ | |
| Instinto Salvaje | ¡Tu instinto animal se ha desatado! Te curarás en 25% del daño tras golpear a tu rival. | ✔️ | ✔️ | |
| Instinto Salvaje Mejorado | ¡Tu instinto animal se ha desatado! Tus ataques ganan 40% de Reducción de Daño de Penetración, y te curarás en 25% del daño infligido tras golpear a tu rival. | ✔️ | ✔️ |