Historia(Zorro.Thomas)
Memorándum de Correo
8 formas. Corresponden a 8 logros. Para saber cómo obtenerlos, consulta la página de [Logros] de este sitio.
Se pueden encontrar pistas en la celda de aislamiento.
1. Investiga la televisión en el recuerdo fotográfico del Capítulo 1 2. Pregúntale a Alpaca.Diego 3. Pregúntale a Panda.Viejo Lee
1. Pregúntale a Reno.Rudolph 2. Pregúntale a Lémur de Cola Anillada.Robert 3. Pregúntale a Cebra.Franklin 4. Pregúntale a Capibara.Bernard 5. Pregúntale a Mofeta.Walter (necesitas tener Vinculado con él) 6. Pregúntale a León.Alex (no puedes unirte a otras bandas) 7. Pregúntale a Chimpancé.César (no puedes unirte a otras bandas) 8. Llama a [Bufete de Abogados Reed] y pregunta por [Gato.Selina] (debes seleccionar la opción específica en el Capítulo 2) 9. Usa la computadora en el consultorio del hospital cuando [Caniche.Beth] no esté presente
Debes avanzar en la historia principal hasta cierto punto del Capítulo 3 para que trepar por el cable tenga sentido.
Debes aceptar la misión [Colgante de Caca] para tener la opción de abrirla. 1. Ábrela por la fuerza. 2. Obtén Enchufe Desgastado y Manivela Oxidada, se ensamblará automáticamente Mango Completo. 3. Fabrica Asa Personalizada usando Enchufe Desgastado y Destornillador Eficaz.
Acepta salir con ambas al mismo tiempo.
No sirve de nada, es simplemente una trampa para hacerte perder el tiempo.
Aumenta el afecto de Heeler.Enrique, pero no tiene ningún impacto en la historia del juego.
Sinceramente, todas son malas, ya que te impedirán aceptar misiones de otras bandas. Se recomienda no unirse a ninguna.
Depende de tu capacidad de combate; si estás preparado por la mañana, puedes ganar. Hay un Tubo Metálico en el casillero de Lavandería, asegúrate de equiparlo.
Primero debes cavar el inodoro, luego caminar por las tuberías detrás de él hasta la azotea por la noche y trepar por los cables hasta la habitación de la iglesia.
Si manejas las cosas bien en la estación de televisión, puedes saltarte la batalla final e ir directamente al final. No haré spoilers de los detalles aquí.
Historia(Pantera Negra.Bob)
1. Pregúntale a Zorro.Thomas 2. Pregúntale a Alpaca.Diego 3. Pregúntale a Panda.Viejo Lee
4 formas. Corresponden a 4 logros. Para saber cómo obtenerlos, consulta la página de [Logros] de este sitio.
Durante el motín en la cocina, depende de a quién apoyes. Si golpeas a Elefante.Jumbo, podrás conocer mejor a Chimpancé.César. Si completas la misión El Problema de Dinero de Bruce y gana Banda Pie Grande, podrás conocer mejor a Elefante.Jumbo.
1. Cómpraselo o róbaselo a Zorro.Thomas 2. Entra en el consultorio de Unidad de Rehabilitación Psiquiátrica por la noche y róbalo.
1. Cuando alcances 99 de afecto con Zorro.Thomas, te pedirá que vayas allí a recuperar su billetera. 2. Si ya lo conoces bien, escucha su monólogo en la segunda partida.
1. Lleva [Laxante] 2. Lleva [Somnífero] 3. Aprende la habilidad [Hipnosis Inversa]
No puedes salir, e inevitablemente no podrás aceptar misiones de otras bandas.
1. Acepta la misión [Un Arma Secreta] 2. Tras obtener [Caja Metálica Cerrada], selecciona forzar la cerradura en la zona de objetos importantes.
1. Equipa [Guantes de Motocicleta], te permite usar un objeto adicional por turno; aprovecha para curarte con vendajes o lanzar objetos ofensivos 2. Lanza [Botella de Éter], puede aturdir al oponente durante 5 turnos 3. Lanza [Inyección Anestésica], puede aturdir al oponente durante 1 turno 4. Prioriza atacar al capitán, ya que tiene la habilidad de revivir a los miembros del equipo, luego al tanque y finalmente al atacante 5. Si no puedes ganar, pospone el escape hasta el día 21; antes acumula experiencia para aprender habilidades poderosas Si nada funciona, intenta una segunda partida. Si aun así no puedes, solo queda el modo trucos.
Historia
1. Come Laxante por la noche y pídele al guardia entrar al hospital 2. Deja que te golpeen para ser llevado al hospital PS: También puedes desbloquear el candado del consultorio al mismo tiempo
Puedes añadir pastillas para dormir al café de los dos guardias del segundo piso en la sala de descanso por la mañana.
La contraseña es el cumpleaños de Caniche.Beth, cambia en cada partida pero siempre es en octubre. Puedes guardar y probar repetidamente.
1. Chárla con ella cinco veces, descubre que es VIP del bar y llama al bar para preguntar 2. Acepta salir con ella y preğúntale directamente (Bob no puede salir con ella)
En Club de la Trastienda elige fingir que vas al baño y podrás colarte en el sótano de la cocina
Primero debes solicitar el trabajo en la cocina, y la opción aparecerá después de entrar al baño de la cocina.
1. Examina el disco sobre la mesa 2. Entra al pasillo, juega el minijuego de empujar cajas en el almacén de la izquierda para poder pasar por el conducto de ventilación 3. Prepara una cerilla 4. Usa la cerilla para activar la alarma contra incendios de la esquina superior derecha
1. Ramen Picante 2. Pequeño Pez Dorado (Primero debes solicitar criar peces en la celda; después de alimentarlos, puedes solicitar otro pez) PD. Si aprendes la habilidad El Pez y la Sirena, el afecto ganado se duplicará.
Encuentra a Pereza.Tim trabajando en la oficina del director para activar la misión siguiente
Solicita el trabajo en la azotea, equipa guantes, abre la caja eléctrica de la parte trasera derecha y apaga el tercer interruptor de arriba a abajo.
1. Usa la cuerda y la chimenea para columpiarte hasta el otro lado 2. Salta directamente (requiere una prueba de agilidad)
Si has aprendido la habilidad [Extorsión], puedes elegir no pagar. Sin embargo, según la historia, podrías encontrarla de nuevo en el futuro...
Objetos/Habilidades
Puedes usar el movimiento Lanzar Arena al luchar.Reduce la precisión y el golpe crítico del enemigo. Este objeto se puede usar 4 veces.
En la sala de herramientas del tejado, cierra la puerta para encontrar un Viejas Botas de Trabajo, equípalo para obtenerlo
Se puede usar para abrir la puerta de hierro más a la izquierda en la zona de tuberías del edificio de la prisión detrás del inodoro
1. Solicita el trabajo en la sala de descanso de guardias 2. Mueve el armario durante el fregado en la sala de descanso 3. Ve a la sala de descanso por las alcantarillas de noche 4. Abre la puerta del almacén del segundo piso (riega las flores 3 veces para encontrar la llave, o fuerza la entrada) 5. Espera hasta el anochecer del día siguiente
Después de activar la habilidad Artesano, fabrícalo en la mesa
1. Solicita el trabajo en Bloque de Personal y mueve el armario durante el fregado. 2. Entra en las alcantarillas después del toque de queda, sube a Bloque de Personal, trepa desde el segundo piso hasta el otro lado de la alcantarilla y abre la compuerta para vaciar el agua (requiere esperar un día). 3. Al día siguiente, regresa al lugar original, baja por la escalera y recógelo en el soporte cercano.
Entra a las alcantarillas tras el toque de queda, camina hacia Quirófano y encúentralo detrás del desorden.
Añade agua y espera un día; se convertirá en Calabaza de Vino(Alcohol). A diferencia del alcohol normal, tiene un efecto especial en combate.
No se puede tomar directamente; debes aprender la habilidad [Conserje] y preparar un jabón para duplicarla.
Actualmente no tiene efecto; se sospecha que es un plan descartado para escapar usando la aeronave.
Los puntos de experiencia de los cuatro atributos se pueden obtener en la celda 1. Fuerza: Aprende la habilidad [Ejercicios de Oficina] para hacer ejercicio 2. Agilidad: Solicita una pecera para jugar con los peces 3. Inteligencia: Compra Consola Portátil y completa Tetris para jugar en "Modo infinito" 4. Carisma: Aprende la habilidad [Rosa Espina]
Duerme antes de las 12 durante tres días consecutivos para aprender la habilidad [¡Energizado!], que aumenta todos los atributos en +1.
Debes comprar Molinillo de Café a Bull Terrier.Billy.
Sistema de juego
Debes comprar [Manta] al subcomandante o elegir la profesión Corresponsal de Guerra de Zorro.Thomas para resistir el frío nocturno. Se recomienda encarecidamente comprar el primer día.
El oponente quedará debilitado, lo que facilitará derrotarlo si participa en el combate de boxeo carcelario de noche.
Significa que a este personaje le gustan los hombres y se le aplica la habilidad [Encantador].
Significa que tiene un objeto que necesitas para tu misión. Puedes cambiar el estado de seguimiento de la misión para ocultarlo.
Haz clic en el icono del libro en la esquina inferior derecha de la barra de objetos.
1. No es necesario esperar a que tu compañero de celda se duerma para ir al área de tuberías. 2. El armario se puede ampliar con 2 ranuras ocultas.
Por favor, sube al tejado por las escaleras del segundo piso.
Ve al edificio general y lee el libro [Maestro del Bricolaje] para poder saltártelo.
No se puede abrir en la versión actual; por favor, espera a una actualización del juego.
1. Todas las habilidades aprendidas y puntos de habilidad. 2. La afinidad con todos los NPC y bandas (sin incluir el estado de pertenencia a una banda). Todo lo demás, incluidos objetos, dinero y progreso del juego, se restablecerá.
Empieza con 10 ranuras, máximo 28. 1. Solicitar en la prisión aumentar a 20 (después del día 6). 2. Comprar 2 Cesta de Almacenaje para añadir 8 ranuras.
Empieza con 2 ranuras, máximo 9. 1. Leer [Maestro del Bricolaje] añade 2 ranuras. 2. Aprender [Ocultar] añade 2 ranuras. 3. Mudarse a una habitación individual añade 2 ranuras. 4. Fabricar [Voz del Bosque (Modificado)] añade 1 ranura.
Los emoticonos de los diálogos cambiarán de la cara cuadrada amarilla original a la cara del protagonista.
Por favor, recógelo en el armario del juego.
Míralo en el ordenador del edificio general; no tiene un efecto especial, es solo un huevo de pascua que presenta al equipo de desarrollo.
En realidad, el ordenador hace trampas; es mejor aprender habilidades relacionadas con el juego para aumentar tus probabilidades de ganar.