| Nombre | Descripción | Habilidad de ataque | Coste de energía | Turnos de recarga | Fuente | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Descanso Curativo | Descansa un turno y recupera 35% de Energía máxima. También se cura con 10% de Energía máxima. | - | - | |||
| Cirugía de Urgencia | Inmediatamente te curas 20% de tu Salud Máxima y eliminas los estados Hemorragia y Rotura de Armadura. Si tienes menos de 10 Salud cuando usas el movimiento, entonces te curas en 30% de tu Salud Máxima. | - | 6 | |||
| Estimulación Suprarrenal | Recupera 60% de tu Energía máxima y gana un escudo igual a 30% de tu Salud Máxima. | - | 6 | |||
| Pacto de Sangre | Invoca una energía desconocida y absorbe la Salud de tu rival en una cantidad igual al doble de tu Inteligencia. Cuanta más Inteligencia tengas que tu rival, mayor será el Índice de Impacto del movimiento. Compensación: Antes de usar este movimiento, obtendrás dos capas de Hemorragia. | - | 5 | |||
| Hechizo de Dolor | Complace a una deidad desconocida y reduce la Salud de tu rival en 10% de su Salud Máxima. Cuanta más Inteligencia tengas que tu rival, mayor será el Índice de Impacto del movimiento. Reversión: Cuando este movimiento golpea a tu oponente, le transfiere tus debilidades. | - | 6 | |||
| Llamada Abisal | Obedece una llamada desconocida y reduce la Salud restante de tu rival en 10%. Cuanta más Inteligencia tengas que tu rival, mayor será el Índice de Impacto del movimiento. Eco: Cuando este movimiento golpea a tu oponente, aumenta su daño recibido en 20% hasta el final del combate. Si tu oponente usa Descanso, hay una probabilidad de 50% de eliminar este estado. | - | 7 | |||
| Ataque Sorpresa | Realiza un ataque sin armas a tu oponente. Este ataque solo infligirá la mitad de daño. | ✔️ | 1 | 5 | ||
| Asesinato | Ataca a tu oponente con tu arma secundaria. Este ataque infligirá todo el daño. | ✔️ | 1 | 5 | ||
| Golpe Polar | Golpea a tu rival e inflige un daño equivalente a 20% de tu Salud Máxima. Este ataque ignora el escudo del rival y su impacto está garantizado. | ✔️ | 20 | 6 | ||
| Espada Santa | Ataca a tu oponente con un arma. Un golpe reducirá a la mitad la Reducción de Daño de tu oponente hasta el final del combate. Si tu oponente realiza una acción Envoltura, tiene una probabilidad de 50% de eliminar este estado. Debes equipar un arma con el efecto Cortar para usar este movimiento. | ✔️ | 1 | 10 | ||
| Lanzamiento Mágico | Lanza tu arma equipada. Si golpea a tu oponente, se garantiza un impacto crítico. | ✔️ | 10 | 1 | ||
| Maestro Carterista | Realiza un ataque desarmado a tu oponente. Este ataque no infligirá daño, pero robará dinero igual al daño que se habría infligido de otro modo. | ✔️ | 1 | 2 | ||
| Lanzar Arena | Lanza arena a los ojos de tu oponente, reduciendo su Salud en 2, y reduciendo su Índice de Impacto y Probabilidad de Crítico en 15% hasta el final del combate. Si tu oponente usa Descanso, tiene una probabilidad de 50% de eliminar este estado. | ✔️ | 10 | 8 | ||
| Distraer | Utiliza palabras para confundir a tu oponente, infligiéndole Aturdimiento durante un turno. También elimina el estado para el que necesita mantener la Atención. Cuanto más alto sea tu Carisma que la Inteligencia de tu oponente, mayor será el porcentaje de éxito de este movimiento. | - | 8 | |||
| Choque | Suena un silbido ensordecedor para conmocionar a tu rival, infligiéndole Aturdimiento durante un turno y reduciendo su daño en 10% hasta el final del combate. Si tu rival usa Descanso, tiene 50% posibilidades de eliminar este estado. | - | 10 | |||
| Postura de Contraataque | Adopta una postura hasta el final del combate. Cuando eres golpeado por tu oponente, hay una 40% probabilidad de devolverte un ataque desarmado. | - | 10 | |||
| Contraataque Mejorado | Adopta una postura hasta el final del combate. Cuando eres golpeado por tu oponente, hay una 60% probabilidad de devolverte un ataque desarmado. | - | 10 | |||
| Contraataque de Arma | Adopta una postura hasta el final del combate. Cuando eres golpeado por tu oponente, hay una probabilidad 40% de devolver un ataque, priorizando un ataque con arma. | - | 10 | |||
| Contraataque de Arma Mejorada | Adopta una postura hasta el final del combate. Cuando eres golpeado por tu oponente, hay una probabilidad 60% de devolver un ataque, priorizando un ataque con arma. | - | 10 | |||
| Contraataque de Esquiva | Adopta una postura hasta el final del combate. Siempre que esquives un ataque, hay una 80% probabilidad de devolver un ataque desarmado. | - | 10 | |||
| Contraataque de Esquiva Mejorada | Adopta una postura hasta el final del combate. Siempre que esquives un ataque, hay una 1 probabilidad de devolver un ataque desarmado. | - | 10 | |||
| Destello | Adopta una postura hasta el final del combate. Cada vez que esquivas un ataque, hay una probabilidad 80% de devolver un ataque, dando prioridad a un ataque con arma. | - | 10 | |||
| Destello Verdadero | Adopta una postura hasta el final del combate. Cada vez que esquivas un ataque, hay una probabilidad 1 de devolver un ataque, dando prioridad a un ataque con arma. | - | 10 | |||
| Concentración | Mantén la vista fija en tu oponente, aumentando tu Índice de Impactos en 20% hasta el final del combate. | - | 8 | |||
| Concentración Mejorada | Mantén la vista fija en tu oponente, aumentando tu Índice de Impactos en 20% y tu Probabilidad de Crítico en 10% hasta el final del combate. | - | 8 | |||
| Doble Locura | ¡Comienza el combate! Aumentarás tu producción de daño en 20%, pero también recibirás 10% de daño extra hasta el final del combate. | - | 10 | |||
| Rosa Espina | Convierte tu Carisma por encima del de tu oponente en tu Poder de Ataque extra hasta el final del combate. | - | 7 | |||
| Instinto Salvaje | Desata tu instinto animal, curándote 25% del daño infligido tras golpear a tu rival hasta el final del combate. | - | 8 | |||
| Instinto Salvaje Mejorado | Desata tu instinto animal, otorgando a tus ataques 40% de Reducción de Daño de Penetración y curándote 25% del daño infligido tras golpear a tu rival hasta el final del combate. | - | 8 | |||
| Cambio de Arma | Selecciona un arma sin usar de tu bolsillo para reemplazar tu arma equipada actual. | - | - | |||
| Envoltura de Tela | Tira dos dados para restaurar inmediatamente una cantidad igual de Salud. Si el total llega a 6, se eliminan la Hemorragia y la Rotura de Armadura. | 5 | - | |||
| Envoltura de Vendas | Tira dos dados para restaurar inmediatamente una cantidad igual de Salud, y elimina la Hemorragia y la Rotura de Armadura. Durante el(los) siguiente(s) turno(s) 2, cúrate una cantidad igual a tu Inteligencia al principio de cada turno. | 5 | - | |||
| Bola de Fuego | Golpea a tu rival con una botella encendida. Un golpe infligirá un daño igual a tu Fuerza. El oponente sufrirá Quemadura durante 8% turno(s), haciéndole perder 8% de su Salud Máxima al principio de cada turno. Si tu oponente usa Descanso, tiene 50% posibilidades de eliminar este estado. | ✔️ | 10 | - | ||
| Fuego de Dragón | Golpea a tu rival con una botella encendida. Un golpe infligirá un daño igual a tu Fuerza. El oponente quedará infligido con Llamarada durante 12% turno(s), haciéndole perder 12% de su Salud Máxima al principio de cada turno y perder temporalmente todos los efectos de Reducción de Daño. Si tu oponente usa Descanso, tiene 50% posibilidades de eliminar este estado. | ✔️ | 10 | - | ||
| Jabonera | Lanza una pastilla de jabón resbaladiza a los pies de tu oponente, haciendo que sus acciones consuman 30% Energía extra durante los siguientes 30% turno(s). El efecto Suelo Resbaladizo dura un número de turnos igual al doble del número de veces que te queda por lanzar jabón. | 5 | - | |||
| Tajo Dentado | Acuchilla a tu oponente con tus brazos serrados en forma de machete, infligiendo de ❔ a ❔ puntos de daño. | ✔️ | 15 | - | ||
| Carga | Levanta tus enormes pinzas en alto durante 2 turnos y se prepara para infligir un golpe devastador a tu oponente que tiene el impacto garantizado. Recibir un total de 15% de daño o quedar aturdido interrumpirá el estado de Carga. | 30 | 4 | |||
| Golpe de Tenaza | Aplasta a tu rival con tus enormes pinzas levantadas, infligiendo de 2.5 a ❔ de daño y Aturdimiento. Este movimiento tiene un impacto garantizado. | ✔️ | - | - | ||
| Spray de Barro | Rocía lodo a la cara de tu oponente, reduciendo su Salud en 5 y reduciendo su Índice de Impacto y Probabilidad de Crítico en 25% hasta el final del combate. Si tu oponente usa Descanso, tiene una probabilidad del 50% de eliminar este estado. | ✔️ | 10 | 8 | ||
| Crecimiento de Concha | Restaura 20% de la Salud Máxima. | 10 | 4 | |||
| Rugido Aterrador | Suelta un rugido ensordecedor para conmocionar a tu rival, infligiéndole Aturdimiento durante un turno y reduciendo su daño en 20% hasta el final del combate. Si tu rival usa Descanso, tiene una probabilidad de 50% de eliminar este estado. | ✔️ | - | 8 | ||
| Lanzar Piedra | Lanza la pequeña piedra de jabón a tu bolsillo. Un impacto infligirá un daño igual a tu Fuerza. | ✔️ | 10 | - | ||
| As de Picas | Lanza la carta del As de Picas en tu bolsillo. Un golpe infligirá un daño igual a tu Agilidad. | ✔️ | 5 | - | ||
| Voluntad de Acero | Reza al "monstruo", infligiendo un daño igual a los puntos resultantes y restaurando tu Salud en la misma cantidad. | 10 | 3 | |||
| Ira del Jefe | Elimina todas las debilitaciones de combate y reduce a la mitad el daño recibido por ataques desarmados durante 3 turno(s). Este movimiento puede usarse mientras estás aturdido. Cuando el ataque golpea a un rival, la duración de este efecto se prolonga 1 turno(s). | - | 8 | |||
| Triturador de Huesos | Carga durante un turno y asesta a tu rival un golpe equivalente a 20% de tu Salud Máxima. Si este ataque golpea a tu rival, tiene un impacto crítico garantizado e ignora cualquier efecto de Reducción de Daño de tu rival. Si recibes 20% de daño o quedas aturdido mientras te estás cargando, el estado de Carga se interrumpirá. | 20 | 6 | |||
| Cuchillas de Plumas | Cada ataque que realizas o recibes de un rival suelta una de tus plumas. Al utilizar este movimiento, todas tus plumas sueltas salen disparadas, y cada una que impacta inflige un daño igual a tu Agilidad. | 10 | 3 | |||
| Roña Séptica | Roe a tu oponente con la boca llena de bacterias sépticas, infligiéndole un daño igual a tu Fuerza y envenenándolo. | 10 | 5 | |||
| Rodaja de Ala | Cuando realices un ataque sin armas, se efectuarán dos ataques separados utilizando las afiladas garras de tus alas, cada uno de los cuales infligirá 75% de daño de ataque sin armas. | ✔️ | 10 | - | ||
| Lanzar Arena (Polvo Exfoliante) | Lanza arena a los ojos de tu oponente, reduciendo su Salud en 2, y reduciendo su Índice de Impacto y Probabilidad de Crítico en 15% hasta el final del combate. Si tu oponente usa Descanso, tiene una probabilidad de 50% de eliminar este estado. | ✔️ | 10 | 8 |