| 名称 | 説明 | 注意力 | スタック可能 | |
|---|---|---|---|---|
| 狩りの鼓動 | 狩りは辛抱強さが必要なゲームだ。 現在は戦闘の❔ターン目、攻撃力が1pt上昇する。 | ✔️ | ||
| 狩りの鼓動+ | 狩りは辛抱強さが必要なゲームだ。 現在は戦闘の❔ターン目、攻撃力が1pt、命中率が1上昇する。 | ✔️ | ||
| 巨人殺し | 図体が大きいほど、急所も狙いやすくなる! 相手の[身長]が自身より高く、最大生命値が自身より10%pt多いため、自身の与ダメージが10%上昇。 | |||
| 巨人殺し+ | 図体が大きいほど、急所も狙いやすくなる! 相手の[身長]が自身より高く、最大生命値が自身より10%pt多いため、自身の与ダメージが10%上昇し、10%のダメージ軽減効果を獲得。 | |||
| 悪夢の闘士 | 目の前の全てはただの夢だと自分に言い聞かせた! 悪夢を前にして与ダメージが20%上昇し、20%のダメージ軽減効果を獲得する。 | |||
| 血の輪廻 | 相手が[出血]ダメージを受ける度、自身が同量の生命値を回復する。 | |||
| 血の輪廻(強化) | 相手が[出血]ダメージを受ける度、自身が同量の生命値を回復し、同量の最大生命値を上昇させる。 | |||
| トドメ | 相手の生命値が20%を下回った。とどめを刺そう!相手に20%の追加ダメージを与える。 | |||
| トドメ+ | 相手の生命値が30%を下回った。とどめを刺そう!相手に30%の追加ダメージを与える。 | |||
| デス・オブ・ザ・キラー | 自身の生命値が25%を下回った。こうなったら一か八かだ!行動時に消費する持続力が半減する。 | |||
| 待ち構え | すでに❔ターン攻撃を行っていないため、回避率が5%、与ダメージが20%上昇する。 | ✔️ | ✔️ | |
| 後手必勝 | じゃんけんは先に出した方が負ける。 今回の戦闘の[後手]として、攻撃力が2pt上昇する。 | |||
| 猛毒外皮 | 外皮の毒は武器となる。 相手の[素手攻撃]に命中された時、毒の効果で相手の最大生命値10%のダメージを与える。 | |||
| 混沌からの蘇生 | 生命値が0まで低下すると、ダイスを振る機会が与えられる。出目に[4]がなければ敗北を免れ、自身の[知力]と同数の生命値を回復する。 1回の戦闘につき1回までしか発動しない。 | |||
| 混沌からの蘇生+ | 生命値が0まで低下すると、ダイスを振る機会が与えられる。出目に[4]がなければ敗北を免れ、自身の[知力]と同数の生命値を回復する。 1回の戦闘につき複数回発動できる。 | |||
| 金剛アーム | 戦闘する時、素手攻撃で相手にダメージを与える度、与ダメージの半分に値する[バリア]を獲得する。 | |||
| イレイザー | 戦闘する時、相手に付与されている[出血]のスタック数に応じて攻撃時に追加ダメージを与える。 | |||
| 対爆スーツ | 正真正銘の対爆!クリティカルダメージを受けなくなる。 | |||
| 潜在能力解放 | 未知なる力により「恐ろしいほどの」力をつけられた!命中率、クリティカル率、与ダメージ、ダメージ軽減、最大持続力が全て25%上昇。 | |||
| 完全要撃 | すでに5ターン待ち構えたため、回避率が25%、与ダメージが100%上昇し、次の攻撃は必ず命中する! | ✔️ | ||
| ファイティングシラミ | 相手の近接攻撃を受けた時、体に潜んでいるシラミが相手に飛び移る。 相手は全身が痒くなり、[シラミ]1匹につき回避率が10%低下し、ターン終了時に[注意力]を維持する必要がある状態が取り除かれる。 | |||
| 比翼二連撃 | 素手攻撃を行う際、両翼で2回攻撃し、1回ごとに素手攻撃の75%のダメージを与える。 | |||
| 風塵の羽翼 | 広い翼が体の急所を覆ってくれる。 相手の攻撃の命中率が15%、クリティカル率が30%低下する。 相手の[目潰し]を回避した時、即座に翼で砂を跳ね返し、相手に[目潰し]を食らわせる。 | |||
| 鋼の肉体 | 肉体は限界の120%まで鍛えられている! 如何なる攻撃でも、最大生命値の20%を超えるダメージをあなたに与えることはできない! 毎ターン終了時に失った生命値の10%を回復する。 | |||
| 特製プロテクター | 鉄板内蔵のプロテクターで[ダメージ軽減]が10%上昇し、鉛入りのグローブで[与ダメージ]が10%上昇する。 | |||
| 力消し | 残り持続力10ptごとに、追加で1%の回避率を獲得する。 | |||
| 狂風 | 残り持続力10ptごとに、追加で1%のクリティカル率を獲得する。 | |||
| 不壊 | 残り持続力10ptごとに、追加で1%のダメージ軽減を獲得する。 | |||
| 勝者のシャンパン | ハーフタイムに勝者のシャンパンを開けよう! 自身のターンが終了する時、❔ptのバリアを獲得する。 | |||
| ドラゴン! | ガオォォォォ!!!!!! 相手のクリティカルダメージを受けた時、一定確率で相手の行動を即座に中断させ、反撃を行う!発動確率は現在の[クリティカル率]に値する。 | |||
| 金剛アーム | 戦闘する時、素手攻撃で相手にダメージを与える度、与ダメージの半分に値する[バリア]を獲得する。[バリア]はターン終了時ではなく、攻撃が相手に命中した時に解除され、失ったバリアに値する追加ダメージを与える。 | |||
| イレイザー | 戦闘する時、相手に付与されている[出血]のスタック数に応じて攻撃時にその2倍の追加ダメージを与える。相手の[出血]スタック数が2スタックに達した場合、自身のターンになったときに技[急襲]のCDをリセットし、持続力と集中力を消費せずに発動できる。 | |||
| 潜在能力解放 | 「チャンピオン・モード」では、ピックマンの[暴動強化]状態「潜在能力解放」がより恐ろしくなる。 命中率、クリティカル率、与ダメージ、ダメージ軽減、最大持続力が全て40%上昇。また、生命値を回復する時、同量の[バリア]を獲得する。 | |||
| 狩りの鼓動 | 狩りは辛抱強さが必要なゲームだ。 現在は戦闘の❔ターン目、攻撃力が1pt、命中率が1上昇し、与ダメージの4%に値する回復効果を得られる。 | ✔️ | ||
| 金覇王 | 相手の攻撃を回避するのではなく、攻撃を受けると同時に[反撃]を行う。 また、残り生命値が相手より1pt多いごとに、与ダメージが2%上昇し、攻撃が必ず命中する。 | |||
| 鋼の肉体 | 肉体は限界の200%まで鍛えられている! 如何なる攻撃でも、最大生命値の20%を超えるダメージをあなたに与えることはできない! 毎ターン終了時に失った生命値の20%を回復し、与ダメージが5%上昇する。 現在は戦闘の20%ターン目、与ダメージが20%上昇する。 | |||
| 目潰し | 目をやられ、命中率が15%、クリティカル率が15%低下する。 [息継ぎ]を行うと、50%の確率でこの状態を解除できる。 | ✔️ | ||
| ツルツル | 次の30%ターンの間、行動によって消費される持続力が30%上昇する。 | |||
| 反撃の構え | 相手に攻撃されると、40%の確率で反撃し、[素手攻撃]を1回行う。 | ✔️ | ✔️ | |
| 反撃強化 | 相手に攻撃されると、60%の確率で反撃し、[素手攻撃]を1回行う。 | ✔️ | ✔️ | |
| 武器反撃 | 相手に攻撃されると、40%の確率で反撃する。[武器攻撃]が優先的に行われる。 | ✔️ | ✔️ | |
| 武器反撃強化 | 相手に攻撃されると、60%の確率で反撃する。[武器攻撃]が優先的に行われる。 | ✔️ | ✔️ | |
| 回避反撃 | 相手の攻撃を回避すると、40%の確率で反撃し、[素手攻撃]を1回行う。 | ✔️ | ✔️ | |
| 回避反撃強化 | 相手の攻撃を回避すると、60%の確率で反撃し、[素手攻撃]を1回行う。 | ✔️ | ✔️ | |
| 一閃 | 相手の攻撃を回避すると、40%の確率で反撃する。[武器攻撃]が優先的に行われる。 | ✔️ | ✔️ | |
| 真・一閃 | 相手の攻撃を回避すると、60%の確率で反撃する。[武器攻撃]が優先的に行われる。 | ✔️ | ✔️ | |
| 集中 | 相手から目を離さず、命中率が20%上昇する。 | ✔️ | ✔️ | |
| 集中強化 | 相手から目を離さず、命中率が20%、クリティカル率が10%上昇する。 | ✔️ | ✔️ | |
| 野性炸裂 | 野獣の本能が覚醒! 攻撃が相手に命中すると、ダメージの25%分の生命値を回復する。 | ✔️ | ✔️ | |
| 野性炸裂強化 | 野獣の本能が覚醒! 自身の攻撃が40%の[ダメージ軽減貫通]効果を獲得し、相手に命中するとダメージの25%分の生命値を回復する。 | ✔️ | ✔️ |