名称説明注意力スタック可能
狩りの鼓動
狩りは辛抱強さが必要なゲームだ。
現在は戦闘の❔ターン目、攻撃力が1pt上昇する。
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狩りの鼓動+
狩りは辛抱強さが必要なゲームだ。
現在は戦闘の❔ターン目、攻撃力が1pt、命中率が1上昇する。
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巨人殺し
図体が大きいほど、急所も狙いやすくなる!
相手の[身長]が自身より高く、最大生命値が自身より10%pt多いため、自身の与ダメージが10%上昇。
巨人殺し+
図体が大きいほど、急所も狙いやすくなる!
相手の[身長]が自身より高く、最大生命値が自身より10%pt多いため、自身の与ダメージが10%上昇し、10%のダメージ軽減効果を獲得。
悪夢の闘士
目の前の全てはただの夢だと自分に言い聞かせた!
悪夢を前にして与ダメージが20%上昇し、20%のダメージ軽減効果を獲得する。
血の輪廻
相手が[出血]ダメージを受ける度、自身が同量の生命値を回復する。
血の輪廻(強化)
相手が[出血]ダメージを受ける度、自身が同量の生命値を回復し、同量の最大生命値を上昇させる。
トドメ
相手の生命値が20%を下回った。とどめを刺そう!相手に20%の追加ダメージを与える。
トドメ+
相手の生命値が30%を下回った。とどめを刺そう!相手に30%の追加ダメージを与える。
デス・オブ・ザ・キラー
自身の生命値が25%を下回った。こうなったら一か八かだ!行動時に消費する持続力が半減する。
待ち構え
すでに❔ターン攻撃を行っていないため、回避率が5%、与ダメージが20%上昇する。
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後手必勝
じゃんけんは先に出した方が負ける。
今回の戦闘の[後手]として、攻撃力が2pt上昇する。
猛毒外皮
外皮の毒は武器となる。
相手の[素手攻撃]に命中された時、毒の効果で相手の最大生命値10%のダメージを与える。
混沌からの蘇生
生命値が0まで低下すると、ダイスを振る機会が与えられる。出目に[4]がなければ敗北を免れ、自身の[知力]と同数の生命値を回復する。
1回の戦闘につき1回までしか発動しない。
混沌からの蘇生+
生命値が0まで低下すると、ダイスを振る機会が与えられる。出目に[4]がなければ敗北を免れ、自身の[知力]と同数の生命値を回復する。
1回の戦闘につき複数回発動できる。
金剛アーム
戦闘する時、素手攻撃で相手にダメージを与える度、与ダメージの半分に値する[バリア]を獲得する。
イレイザー
戦闘する時、相手に付与されている[出血]のスタック数に応じて攻撃時に追加ダメージを与える。
対爆スーツ
正真正銘の対爆!クリティカルダメージを受けなくなる。
潜在能力解放
未知なる力により「恐ろしいほどの」力をつけられた!命中率、クリティカル率、与ダメージ、ダメージ軽減、最大持続力が全て25%上昇。
完全要撃
すでに5ターン待ち構えたため、回避率が25%、与ダメージが100%上昇し、次の攻撃は必ず命中する!
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ファイティングシラミ
相手の近接攻撃を受けた時、体に潜んでいるシラミが相手に飛び移る。
相手は全身が痒くなり、[シラミ]1匹につき回避率が10%低下し、ターン終了時に[注意力]を維持する必要がある状態が取り除かれる。
比翼二連撃
素手攻撃を行う際、両翼で2回攻撃し、1回ごとに素手攻撃の75%のダメージを与える。
風塵の羽翼
広い翼が体の急所を覆ってくれる。
相手の攻撃の命中率が15%、クリティカル率が30%低下する。
相手の[目潰し]を回避した時、即座に翼で砂を跳ね返し、相手に[目潰し]を食らわせる。
鋼の肉体
肉体は限界の120%まで鍛えられている!
如何なる攻撃でも、最大生命値の20%を超えるダメージをあなたに与えることはできない!
毎ターン終了時に失った生命値の10%を回復する。
特製プロテクター
鉄板内蔵のプロテクターで[ダメージ軽減]が10%上昇し、鉛入りのグローブで[与ダメージ]が10%上昇する。
力消し
残り持続力10ptごとに、追加で1%の回避率を獲得する。
狂風
残り持続力10ptごとに、追加で1%のクリティカル率を獲得する。
不壊
残り持続力10ptごとに、追加で1%のダメージ軽減を獲得する。
勝者のシャンパン
ハーフタイムに勝者のシャンパンを開けよう!
自身のターンが終了する時、❔ptのバリアを獲得する。
ドラゴン!
ガオォォォォ!!!!!!
相手のクリティカルダメージを受けた時、一定確率で相手の行動を即座に中断させ、反撃を行う!発動確率は現在の[クリティカル率]に値する。
金剛アーム
戦闘する時、素手攻撃で相手にダメージを与える度、与ダメージの半分に値する[バリア]を獲得する。[バリア]はターン終了時ではなく、攻撃が相手に命中した時に解除され、失ったバリアに値する追加ダメージを与える。
イレイザー
戦闘する時、相手に付与されている[出血]のスタック数に応じて攻撃時にその2倍の追加ダメージを与える。相手の[出血]スタック数が2スタックに達した場合、自身のターンになったときに技[急襲]のCDをリセットし、持続力と集中力を消費せずに発動できる。
潜在能力解放
「チャンピオン・モード」では、ピックマンの[暴動強化]状態「潜在能力解放」がより恐ろしくなる。
命中率、クリティカル率、与ダメージ、ダメージ軽減、最大持続力が全て40%上昇。また、生命値を回復する時、同量の[バリア]を獲得する。
狩りの鼓動
狩りは辛抱強さが必要なゲームだ。
現在は戦闘の❔ターン目、攻撃力が1pt、命中率が1上昇し、与ダメージの4%に値する回復効果を得られる。
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金覇王
相手の攻撃を回避するのではなく、攻撃を受けると同時に[反撃]を行う。
また、残り生命値が相手より1pt多いごとに、与ダメージが2%上昇し、攻撃が必ず命中する。
鋼の肉体
肉体は限界の200%まで鍛えられている!
如何なる攻撃でも、最大生命値の20%を超えるダメージをあなたに与えることはできない!
毎ターン終了時に失った生命値の20%を回復し、与ダメージが5%上昇する。
現在は戦闘の20%ターン目、与ダメージが20%上昇する。
目潰し
目をやられ、命中率が15%、クリティカル率が15%低下する。
[息継ぎ]を行うと、50%の確率でこの状態を解除できる。
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ツルツル
次の30%ターンの間、行動によって消費される持続力が30%上昇する。
反撃の構え
相手に攻撃されると、40%の確率で反撃し、[素手攻撃]を1回行う。
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反撃強化
相手に攻撃されると、60%の確率で反撃し、[素手攻撃]を1回行う。
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武器反撃
相手に攻撃されると、40%の確率で反撃する。[武器攻撃]が優先的に行われる。
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武器反撃強化
相手に攻撃されると、60%の確率で反撃する。[武器攻撃]が優先的に行われる。
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回避反撃
相手の攻撃を回避すると、40%の確率で反撃し、[素手攻撃]を1回行う。
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回避反撃強化
相手の攻撃を回避すると、60%の確率で反撃し、[素手攻撃]を1回行う。
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一閃
相手の攻撃を回避すると、40%の確率で反撃する。[武器攻撃]が優先的に行われる。
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真・一閃
相手の攻撃を回避すると、60%の確率で反撃する。[武器攻撃]が優先的に行われる。
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集中
相手から目を離さず、命中率が20%上昇する。
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集中強化
相手から目を離さず、命中率が20%、クリティカル率が10%上昇する。
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野性炸裂
野獣の本能が覚醒!
攻撃が相手に命中すると、ダメージの25%分の生命値を回復する。
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野性炸裂強化
野獣の本能が覚醒!
自身の攻撃が40%の[ダメージ軽減貫通]効果を獲得し、相手に命中するとダメージの25%分の生命値を回復する。
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